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    【R9F】App Inventor 2 動畫與遊戲程式設計_李春雄


    作者: 李春雄
    出版社: 五南圖書出版
    ISBN: 9789571184838
    付款方式: 7-11付款取貨、Web ATM、信用卡一次付清
    配送方式運費:
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    原價: 319
    售價: 99
    商品數量:1
    商品編號: O_U102509963

    書況補充說明:D多處摺頁標籤、水痕、字跡、破損、髒污、泛黃書斑、書章。
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    以下書況,主觀上皆可閱讀,若收到後不滿意,『都可退書退款』。

    書況補充說明: D多處摺頁標籤、水痕、字跡、破損、髒污、泛黃書斑、書章。


    【購買須知】

    (1)照片皆為現貨實際拍攝,請參書況說明。

    (2)『賣場標題、內容簡介』為出版社原本資料,若有疑問請留言,但人力有限,恕不提供大量詢問。

    (3)『附件或贈品』,不論標題或內容簡介是否有標示,請都以『沒有附件,沒有贈品』為參考。

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    (5)二手書皆為獨立商品,下訂即刪除該品項,故『取消』後無法重新訂購,須等系統安排『2個月後』重新上架。

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    [商品主貨號] U102509963

    [ISBN-13碼] 9789571184838

    [ISBN] 9571184837

    [作者] 李春雄

    [出版社] 五南圖書出版

    [出版日期] 2016/03/04

    [內容簡介] (出版商制式文字, 不論標題或內容簡介是否有標示, 請都以『沒有附件、沒有贈品』為參考。)

    人類天生的本能就是喜歡「玩遊戲」,從孩童時期,學校老師就時常會透過「遊戲」的方式讓孩童學習新知識,亦即所謂的「遊戲式學習」。

    但是,在一場遊戲中如果「只有動畫,而沒有變化」,並不足以吸引使用者或專業玩家來挑戰。因此,本書所設計的遊戲將教導讀者結合動畫及亂數函數,提供使用者透過遊戲來進行多元化互動,進而提高學習的動機與興趣。

    本書內容從介紹動畫與手機遊戲的設計原理開始,以實作的方式帶領讀者利用App Inventor 2中各種元件學習製作益智遊戲、博奕遊戲、休閒遊戲、模擬遊戲、多人線上聊天室以及多人對戰遊戲等。書中每一步驟均以實際範例詳細說明,並搭配全彩印刷,務使讀者能跟著書中從無到有,製作出專屬自己的App動畫遊戲。

    內附隨書光碟,內容包含TinyWebDB元件的前置設定、App Inventor 2使用者基本介面設計、藍芽控制NXT樂高機器人,並附有書內各章節之範例程式碼,讓讀者能更清楚了解App Inventor 2遊戲程式設計。

    【三大優勢】

    1.運用圖形化工具「建構」想像力及創造力。

    2.透過圖形化工具「訓練」邏輯思考與問題解決的能力。

    3.利用圖形化工具「開發」具有遊戲式學習的動畫遊戲,提高學習程式設計的動機與興趣。

    【適用對象】

    1.高中、職「程式設計」、「動畫設計」、「遊戲設計」課程。

    2.大專院校「程式設計」、「動畫設計」、「遊戲設計」、「行動應用程式開發」、「雲端技術」課程。

    3.對於動畫與遊戲程式設計開發有興趣的讀者。
    李春雄

    服務學校

    正修科技大學 資管系(所)

    學歷

    國立台灣科技大學 資訊管理博士

    專長科目(含專書著作)

    資料結構

    資料庫系統

    數位學習

    程式設計

    計算機概論

    手機程式設計

    機器人程式設計

    目前研究方向

    數位學習(E-learning)

    行動學習(Mobile-learning)

    遊戲式學習(Game-based Learning)

    手機動畫遊戲程式設計(Mobile Game programming)

    機器人輔助程式設計(Robot-assisted programming)
    Chapter 1App Inventor 2 程式的開發環境

    1-1 App Inventor 2拼圖程式的開發環境

    1-2 進入App Inventor 2雲端開發網頁

    1-3 App Inventor 2的整合開發環境

    1-4 撰寫第一支App Inventor 2程式

    1-5 App Inventor 2程式的執行模式

    1-6 管理自己的App Inventor 2專案

    Chapter 2動畫設計原理與實作

    2-1 動畫的基本概念

    2-2 App Inventor 2 動畫的基本元件

    2-3 Canvas(畫布)

    2-4 RGB百變顏色

    2-5 手機跑馬燈

    Chapter 3圖片精靈與球形動畫的應用

    3-1 ImageSprite(圖片精靈)與Ball(球形動畫)

    3-2 ImageSprite(圖片精靈)元件

    3-3 Ball(球形動畫)元件

    3-4 天上掉下來的禮物(Lego)

    Chapter 4手機遊戲設計的原理與實作

    4-1 遊戲設計

    4-2 何謂機率

    4-3 App Inventor 2的亂數拼圖程式

    4-4 遊戲結合動畫及亂數之應用

    Chapter 5益智遊戲

    5-1 益智遊戲

    5-2 簡易心算練習App

    5-3 終極密碼遊戲App

    5-4 1A2B猜數字遊戲App

    Chapter 6博奕遊戲

    6-1 博奕遊戲

    6-2 猜骰子點數App

    6-3 猜拳遊戲App

    6-4 水果盤Bingo遊戲App

    Chapter 7休閒遊戲

    7-1 休閒遊戲(Casual Game)

    7-2 打樂高忍者App

    7-3 打樂高忍者App(進階版)

    7-4 OX井字遊戲

    Chapter 8模擬遊戲

    8-1 模擬遊戲(Simulation Game)

    8-2 感測器(Sensor)

    8-3 加速感測器(Accelerometer Sensor)

    8-4 語音球形樂透開獎機App

    8-5 我的超跑競速遊戲App

    Chapter 9線上聊天室及(藍牙技術)

    9-1 藍牙通訊(Bluetooth)

    9-2 兩台手機互傳訊息

    Chapter 10多人對戰(Tiny WebDB雲端資料庫)

    10-1 TinyWebDB雲端資料庫

    10-2 雲端電子書城

    10-3 多人遊戲結合TinyWebDB雲端資料庫 .......



    秒懂資料結構

    學Java語言從玩EV3與NXT樂高機器人開始(附光碟)

    圖書資訊學導論

    GeoGebra 幾何與代數的美麗邂逅

    數位通訊原理-調變解調





    )

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