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    【XCE】魔戒_插畫大師約翰.豪爾的奇幻藝術工作坊_JOHN HOWE


    作者: JOHNHOWE
    出版社: 稻田出版
    ISBN: 9789865949037
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    原價: 359
    售價: 209
    商品數量:0
    商品編號: O_U100797317

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    [商品主貨號] U100797317

    [ISBN-13碼] 9789865949037

    [ISBN] 9865949032

    [作者] JOHN HOWE

    [出版社] 稻田出版

    [出版日期] 2012/6/1

    [內容簡介] (本項為出版商制式文字, 不論下文註明有無附件, 仍以本拍賣商品標題為準, 標題未註明有附件者一律均無)
    本書特色
    ★ 亞馬遜讀者五顆星推薦
    ★ 英國最暢銷的繪畫教學雜誌《業餘畫家》(Leisure Painter)推薦
    內容簡介
    《魔戒》插畫大師親自傳授插畫技巧!
    全世界最知名的奇幻藝術插畫界的大師約翰.豪爾,首度打開他的工作室,讓大家一窺他創造出絕美奇幻藝術的魔法。
    .資料收集
    打開約翰.豪爾工作室的大門,你會看到佔滿整座牆面的檔案櫃,各種跟奇幻有關的資料、影像一一分門別類,任誰都想擁有這座靈感寶庫。現在,在大師的帶領之下,你也可以開始收集屬於自己的插畫資料庫!
    .工具準備
    想隨時捕捉一閃即逝的靈光?你必須準備好某些工具,約翰.豪爾將告訴你什麼樣的畫材、紙張適合營造什麼樣的效果,讓大師當你的家教,你將事半功倍!
    .個案研究
    本書收錄大師的120幅各式草圖、素描、彩稿,並依照主題精選出個案研究,從幻獸、人物、地形、建築到氣氛營造,讓讀者一窺大師完稿過程中的重要環節,大師將透過這些案例提點你插畫小秘訣,讓你功力大增。
    .製作奇幻
    從書籍封面、內文插畫、圖像小說到大銀幕上的場景設計,這世界上有許多工作需要奇幻藝術插畫家。在本書中,約翰.豪爾將以他自己的經驗,教你如何把自己推銷出去。在本章中,你還可以看到約翰.豪爾設計《魔戒》電影中種種場景的有趣構思。透過本書,你將能得到很多啟發,幫助你展開自己的奇幻藝術生涯!


    《帕納大師的魔幻冒險》、《神鬼剋星》導演
    泰瑞.吉連(Terry Gilliam)序

    好吧,我承認
    這本書實在是非常,非常令我失望
    且聽我娓娓道來……

      我原本以為我有作畫的天分,我以為我有當畫家的潛力,而且我原本相信我有無窮無盡的想像力。但是,在花了一些時間研讀這本書後,我才明白我一直在自欺欺人,一直活在自己建立的奇幻世界中。事實上,他才是一位可以畫出優秀作品的畫家,他的天分就像達文西一般。而且,他可以不停的想像出奇幻的世界──一個我早已放棄的夢想。並不是我不想要「作夢」,而是我沒有能力將我心中看到的「夢境」表達出來。我放棄了它們。所以,你就能了解當我讀到這本書時,為什麼會感到失望。因為,這本書讓我回想起我的失敗經驗。
      無疑的,我們這個世界需要像約翰.豪爾這種藝術家。他就像一位中古時期的異教徒,穿梭時空來到我們這個時代,和我們一起生活;他就像是一位來自西北英格蘭的巫師;他對於花朵觀察入微,他了解它們的內在生命,他了解青苔,他也了解石頭的靈魂,他甚至可以嚐出風的味道;他深知滴水穿石的哲理;他還曾經歷過天崩地裂的末日。透過手中飛舞的畫筆,他可以公然抗拒地心引力,操縱這些我們再熟知不過的真理。他讓這些幻想變成真實,真實到我想要一頭栽進這神妙的世界,永不歸來。我又一次發現我的童心,想要探索這未知的世界。他再一次讓我相信這個世上仍有英雄,仍有善舉尚未完成。
      在這本書中,他帶領我們進入他的幻境。他鼓勵我們嘗試繪畫的技巧,在紙上繪出我們心中的奇幻世界。他運用非常清楚的架構,向我們解釋如何將整個奇幻概念在畫布上實現。他向我們介紹他的工作室、展現他的繪畫技巧,毫不保留。也許,他是希望讓我們相信奇幻世界的存在。這些,都是他讓我們轉移注意力的「詭計」,因為他真正的秘訣是不會輕易透露的。
      但是,他應該感到沮喪。因為他已經透露出如何達到他出神入化技巧的秘訣了。請仔細觀察第27頁。再看看第43頁。你發現他的秘訣了嗎?沒有?再看一次。看看他是怎麼握他的畫筆和鉛筆的。他是將筆夾在食指和姆指的嗎?他握筆的方式像是正常人嗎?一點也不!你知道為什麼嗎?讓我告訴你。約翰和魔鬼簽了契約!很訝異嗎?不過這是真的!有哪一個正常人可以像他一樣創造出這麼絕妙的作品?
      千萬不要被他繪出的翩翩雲彩或是浮花浪蕊所蒙蔽。他繪出驚為天人作品的秘密就是畫筆的握法。我試著用這種特殊的握法來握筆,而且我已經漸漸習慣了。我也試著把房間的燈關掉,點燃硫磺,心中默念著咒語來召喚這種超凡的能力。我想我已經擁有這種能力了。
      所以,約翰.豪爾,你要當心了。我已經追上來了。我放棄了導演工作,要向全世界證明,我也可以畫出這種渾然天成的奇幻世界。而且,我要打敗你,約翰.豪爾!你要開始更仔細的創作你的作品了。

    前言

      我原本想要將這本書命名為《如何像我畫的一樣好──第一次畫奇幻畫就上手》(How to Draw Like Me It’s A Cinch Anybody Can Do It)。但是編輯認為名字有點奇怪(他們說這樣的書名太長了,因此我們選擇了現在的書名)。
      不過,這本書所介紹的,幾乎就和書名說的一樣,但也不全然相同。我會儘可能的談到「我」如何構圖與著色。不過,要如何畫得像「你」畫的才是重點。如果你在閱讀這個前言的同時,心中也正在盤算買這本書到底有沒有價值,我也許可以提供一些意見。
      如果你已經知道如何「畫」,而且你對於你的畫畫成果還算滿意,這本書可能不太適合你;如果你覺得敘事性(narrative)或是表現性(figurative)的畫作很無聊,這本書也不適合你;如果你覺得神話和奇幻世界並不是真實世界的反映,這本書絕對不適合你;如果你想要找一套現成的繪畫方法,或是繪畫的必勝之道,這本書也不太適合你。如果,你認為一幅繪畫作品可以說出動人的故事,那我會強烈建議你買這本書,因為本書收錄了相當多故事性極強的繪畫作品,但是……
      如果你發覺雖然你的心中有很多的畫面,但是這些畫面卻不停的從你的指尖中溜走,那這本書或許可以幫助你找回一些失去的東西;如果你還不確定你未來的藝術之路該走向何處,但你又想要有所精進,這本書或許是你在藝術之路上的導引;如果你喜歡透過畫作來述說故事,這本書也許可以幫助你說出更動人的篇章;如果你認為人生就是要不停的盡力追求成長,而你在這個人生旅途中的首部曲需要一些陪伴,這本書也許可以幫得上忙。
      在我開始之前,我必須說我很討厭那種「第一次……就上手」的書,除非是那種純粹討論技術、或是教你安裝火星塞、熱水管,還是使用軟體的那種手冊。我非常不喜歡這種透過一系列「按部就班」的步驟,來扼殺我們強烈和直覺的個人風格。我並不喜歡將一些在作品中出現的馬匹、樹木以及老虎等等用三角形、圓形以及長方形進行分析。每當我看到著名的作品,在所謂「專家」的眼中,被「支解」成數個幾何圖案和黃金(我認為是愚蠢)法則時,我都會不禁在心中發出悲鳴。
      繪畫並不能速成。繪畫是一種交流,一種在你眼中和腦中對繪畫主題認知的交流。專業與技巧在這裡巧妙結合。你想要表達情感、傾訴故事以及創造並分享你所有一切的渴望,藉由專業與技巧的融合,得以實現。這是很私人的情感。
      我試著找尋對的辭藻來述說我的感覺。俗話說:「一幅畫勝過千言萬語」,那在這本書裡,我應該說了不少「廢話」。本書的編輯做了很艱難的決定,好不容易才減少本書的篇幅。我非常感謝他們對我天馬行空想像的包容,只在必要的時候刪減內容。
      每個人對這本書的感覺並不一定一樣。我只能說我自己的感覺,而不能替插畫自己發聲。我也不能代表奇幻文學的讀者,如果我可以的話,我一定會為各領域的讀者,將這本書重寫一次。而且,我還會將你們的建議收錄進來。可惜,我當然不能這麼做。所以,我在此請求各位的原諒。
      在本書的第一部分,你會讀到我如何處理我的幻想以及靈感(無論何時何地)。第二部分是介紹我所使用以及怎麼使用畫材和技巧(我盡力說明)。第三部分將介紹一些我挑選出來的作品,並且按部就班的帶領大家進行個案討論。而第四部分,就是如何呈現你的作品。另外,我還在這個部分加入一些不同插畫領域的介紹,提供讀者新的創作方向。
      前述所說的「個案討論」完全像是我的「實境秀」。和編輯一起完成作品、截稿日前的緊張氣氛等等都會在這裡看到。我承認要用一種對讀者「有益」的方式來呈現這些現實面,是不太容易的。最初的刷色決定大多數作品的整體氣氛以及調性。而第二階段通常是將最初的草稿重新整理,再置入角色以及場景。不過從這個階段開始到最後的收尾,題材的選擇是非常隨心所欲、不受拘束的。我曾試著要將很多的訊息都加入作品裡。但是,要創作一幅畫作,是需要透過作品概念、藝術家本身以及藝術技巧三方對話後,才能達到令人驚奇的效果。雖然很多的畫作都經歷過看起來毫不起眼的階段,但我還是將這個階段獨立出來。因為,即使在這個階段的畫作並不優美,但這是非常具有啟發性的一個階段。最後的一個階段是在畫作上加入光影,為畫作注入最後的生命力,在這個最終(同時也是最初)步驟後,我們又可以開始構思新的作品了。
      最後,我最親愛的美術同好以及插畫家們,我懇求你們的原諒。我掉頭離開了煙霧繚繞的靈感之岸,無情的掠奪了令人聞之色變的插畫真理聖地。我只從我的角度發聲,而不能代表我所屬的職業。每一個人都有自己的想法,而我當然歡迎你們為自己發聲(但在發聲之前,請先買我的書)。

    結語
    《魔戒》、《哈比人》、《金剛》電影藝術設計、繪師
    艾倫.李(Alan Lee)結語

    藝術家在工作室裡的奧秘,每一個人都會為之心神嚮往。
    透過學習他的構圖、他對於顏料的配置,甚至是他削鉛筆的方法,
    我們都可以從中獲得靈感。

      我曾在書店裡倚著書架,讀過不少「第一次……就上手」這類的書。看看可不可以從中找到一些小技巧或是好的想法,並將它納為己用。而讀這種書的樂趣,就在於瀏覽書中那些精美的圖片與炫麗的文字。例如食譜,我自認這一生應該不會做義大利麵以外的任何東西,然而,我無法抗拒食譜中那精緻的食材照片,以及那對食物色香味鉅細靡遺的描述。又或者學習到繪製溼壁畫的步驟時,諸如「灰泥」(arriccio)與壁畫表層灰泥(intonaco)等等華麗的詞藻,往往讓我心神嚮往,但我也很清楚若是要我實際提筆作畫,可能只會畫出一幅小小的水彩畫,更有可能會一路拖到明年才真的動手。
      有時候,我也會被書中一些不切實際的想法或是幻想所牽絆。但約翰既是一位夢想家,卻也非常的實際、非常有組織,更有完美的表達能力。正因如此,他才可以透過解釋創作的過程,用相當有趣而且清楚的方式,一點一滴的將他的獨到見解傳達給讀者。這真是太神奇了!我總算擁有一本我所推崇的畫家所寫的書。這本書引發了我對繪畫與畫筆的興趣。更重要的是,它讓我勇於嘗試,並投入加倍的努力。對我來說,得到這本書所要付出的代價,竟然只是為它寫結語!
      數年前,我和約翰合作,出了一本名為《千禧年的奇幻藝術》(Fantasy Art of the New Millennium)的書。後來因為「千禧年」一詞已經不再流行,因此書商將書名改為《奇幻藝術》(Fantasy Art)。當時,我們兩個手中拿著炭筆和顏料的畫家,剛好和當時正風生水起的數位藝術設計師,形成兩個極端。我想,我們兩個都非常高興能成為抵抗這「數位大軍」的最後一道防線。在此時此刻,許多非常「奇特」的作品,都是設計師透過數位科技製作而成的,但是,這總會讓人產生不舒服的感覺,就好像你在探索一間比你聰明的人設計的樂園一般。但是用傳統方法創作,則會讓人有「發思古之幽情」之感。
    我真正喜歡用這種傳統方法作畫的原因是,創作者可以透過滿意的微笑與沾滿炭灰的雙手,與畫材進行對話,雖然有時候這個對話是牛頭不對馬嘴,甚至是互相叫罵,但是,我們都會對畫在畫紙上的結果產生反應,或是啟發新靈感,就是這種立即性以及流暢性吸引了我。而約翰的作品,正完美展現出水彩可以描繪活潑心境、敏銳視野以及追求各種觀點的可能性。

    目錄


    前言
    ----------------------------------------------------------
    創作過程
    敘事、場景以及靈感
    收集與應用參考材料
    整理你的工作環境
    如何保護以及保存你的作品器材與技巧
    繪畫器材
    顏料與彩墨
    外出寫生
    ----------------------------------------------------------
    眾生
    奇幻生物
    個案研究:賽努諾斯
    人型角色
    個案研究:費茲謝佛瑞/湯姆貝格勒羅克
    幻獸
    個案研究:貝武夫與龍
    ----------------------------------------------------------
    背景
    地形地物
    個案研究:亞特蘭提斯
    建築
    個案研究:飛船入侵
    氣氛
    個案研究:犬魔之地
    ----------------------------------------------------------
    製作奇幻
    展示你的作品
    現實世界的殘酷
    書籍插畫
    躍上大銀幕
    從前和未來
    ----------------------------------------------------------
    結語
    銘謝
    關於作者
    圖片版權
    內文試閱
    顏料與墨彩:我慣用的傢伙

    接下來要為大家介紹我常常使用的顏料、我的使用方法以及為什麼會這樣子使用。我想我也不需贅述,每一個人都有自己偏好的使用材料、使用習慣以及需求。不過,希望至少這份清單會對你們有幫助。

    筆刷與空氣噴槍

      將錢花在筆刷上是值得的。買一兩支高單價但是好用的筆刷,遠比買一大把便宜但是總價相同的筆刷要聰明得多。我的筆刷大到刷油漆用的十公分寬刷子,小到畫水彩用的六號水彩筆都有。我也喜歡使用油畫筆作畫,因為油畫筆通常較硬,而且某些油畫筆頭是可愛的扇形,這種畫筆在潮溼的紙張上能發揮相當好的功用。
      我還有一些空氣噴槍,通常是在一般的畫筆沒辦法畫出想要的效果時才會使用。在畫面上隨意噴上一點顏色、將天空的顏色加深或是繪製盔甲,都相當好用。

    水彩

      我比較喜歡用水彩作畫,水彩通常以管狀、餅狀和盤狀包裝。水彩調色時多半都在便宜又耐用的瓷盤上進行。水彩顏料可以混合各種不同顏色、而且可以輕易洗淨。因此,當顏料在調色盤上乾掉後,只要再加水就可以再進行工作。

    粉彩

      乾的粉彩在繪製霧氣和煙霧時相當有效。在繪製溼氣的感覺時,我都會用比較淡的粉彩;而煙霧則會用得比較重。不過,粉彩的粉量並不是每次都可以控制的非常恰當。在這種情況下,只要用一層粉彩(從粉彩筆上刮下來的彩色粉末,堆疊成一堆後再用紙巾小心的推開)就可以達成我想要的效果。如果我想要的效果需要靠很多層粉彩,那在層層粉彩之間還需要稍稍修飾一下圖案。

    遮蔽用紙膠帶和透明片

      我現在越來越覺得在紙上畫出物件之前,儘量不要先使用紙膠帶來為它預留位置。我常常會發覺我一開始的構圖並不是那麼出色,導致畫到一半時才想移動物件位置,甚至直接更換物件。如果要在畫紙上先用紙膠帶來預留空位,那就表示這塊留白的區域就是要給這個物件,你沒有什麼反悔的餘地。
      紙膠帶要選擇表面半透明的,而不是亮面的那種。請不要使用那種可以N次貼的紙膠帶,因為它的黏性並不夠。如果怕大範圍將膠帶黏在作品上,會讓黏性物質毀了整幅作品,使用塑膠透明片也是不錯的方法。如果塑膠透明片太貴,其他種類的塑膠片也是可以的。甚至用拿來裝文件的透明資料夾也可以。也有一種東西叫「夾紙框」(frisket),就是一種相當薄、且具有黏性的塑膠膜,它是在空氣噴槍作業時使用。但要注意,水分太多的顏料也許會透過夾紙框滲到下面。
      在作品上放上塑膠透明片,用麥克筆將你想要遮著的輪廓描出來,再用剪刀剪下來放到圖片上。塑膠透明片的邊緣和欲遮住物件的邊緣,距離不可以少於一公分。再將週圍用紙膠帶黏起來,儘量減少膠帶之間的重疊和接點。用膠帶的時候要有創意,而且思路要有邏輯性,因為任何一處膠帶重疊,對於整幅作品來說,都有可能是一場災難的開始。
      在裁剪塑膠透明片時,你要感覺到刀刃可以輕易的切割塑膠透明片,再穿過背後的油紙。這並沒有那麼困難,只是你一定要確認塑膠透明片背後的油紙,並沒有「藕斷絲連」,殘留一部分在欲切除的膠膜後。有時候你會需要裁兩張一樣的塑膠透明片,最好是一張一張來。如果一次割,而且刀子不夠利的話,那下面的塑膠透明片有可能就會毀損。裁好後,將背後的油紙撕下,緊緊的貼在欲遮住的部分。深呼吸一口氣,再開始上色。
      在這裡,我們需要一項非常重要的工具:吹風機。吹風機可以軟化塑膠透明片的背膠,這樣我們就可以輕易的將塑膠透明片剝下來,而不會傷到畫紙。
      請留意,在作畫前,你一定要將塑膠透明片或是紙膠帶,先在畫紙上試貼一下。有些紙張的紙質也許根本沒辦法抵抗這些工具的黏性。確認你的畫紙是完全乾的:即使畫紙摸起來乾乾的,也不見得是完全乾燥。該怎麼測試紙是不是完全乾了?請剪一小塊最薄的描圖紙。再將描圖紙放在已經繃平的畫紙上。如果描圖紙會捲曲,那就表示這張紙仍有水氣。

    保護劑

      任何一種保護劑都可以,不過最好和你的媒材特性符合,而且不要含有氟氯碳化物(CFCs)。千萬不要將髮型定型噴霧當作保護劑,因為髮型定型噴霧也許會含有油脂,而油脂是美術作品的天敵。

    紙張

      我都是使用用途廣泛、紙質較結實的一百二十磅紙。這種紙通常尺寸都很大,所以我可以放心的在上面亂畫。紙剛來的時候,一定要將它們沾溼,再平鋪在畫板上陰乾。我家的浴缸經常泡著等待被鋪開陰乾的紙,請特別注意,把浸溼的紙鋪平是一件很麻煩的工作,所以一次浸溼一張紙就好。被水浸溼的紙會「長大」。因此,當你將含水分的紙張攤平在畫板上,用膠帶將四邊貼牢後,紙會因為水分的蒸發而越來越緊繃。到最後,紙面會被繃平,就像鼓面一般。當水彩顏料著上畫紙後,就不會有不平整的情況出現。

    奇幻生物:人物角色、象徵以及裝備服飾

    人類悠久的歷史,讓奇幻有一塊非常寬廣的舞台。歷史,更是提供了永無止盡的題材,給想要建造夢幻宇宙的我們。歷史就像是一口深不見底的井,湧出清冽甘甜的泉水,等待我們去汲取。如果你對於歷史有非常紮實的圖像知識,那與奇幻相關的點子和創意就會源源不絕的出現(我們所「知道」的歷史很大一部分都是一種想像,不是嗎?)。

      社會演進所遺留下來的傳說和故事,為整個人類帶來豐富的想像力、創造力和技能。這些都可以從保存下來的文物中略窺一二。透過現代插畫家的畫筆,我們可以捕捉到拉登文明(La Tene culture)中矛頭的銳利、維京(Viking)劍柄的厚實或是邁諾安(Minoan)頭盔的堅固。只要你有強烈的興趣,加上對前述這些事物有相當程度的熟悉,你就會自然而然對自己所創造的「奇幻世界」之美有無止境的渴望。
      托爾金正是對已經失傳的語言有強烈的熱情,才能以這些語言為基礎,創造出奇幻的「中土世界」。他對於語音以及語源學的喜愛,同樣的讓托爾金可以設計出在中土生活的人們所使用的語言。而現代奇幻畫家可以完全忽略考古學中的所有理論和限制,不停挖掘這多彩多姿的「歷史」。
      創作奇幻畫作並不是一個單純「剪下與貼上」的動作:奇幻畫家對圖像歷史本質的專注力是相當重要的。而且,他們還要對奇幻設計有「感覺」──知道什麼元素該放在哪裡才適合的「感覺」。另外,奇幻畫家還要懂得分辨哪些東西根本不該出現在「真正的奇幻世界」裡,或是向好萊塢看齊──做到夠逼真,讓人相信它真的就該出現在那裡。
      但,有了這些概念以後,我們就已經知道歐洲神話中的「食人魔」(ogre)長的什麼樣子?我們就可以出一本「第一次畫精靈就上手」的書嗎?我們就明白為什麼精靈有一對尖耳嗎?
      當然不會!精靈的「形象」是人類共同擁有的,但這個「共識」並不是精靈自己給的。這些知識與其說是一種畫奇幻畫的「原則」,倒不如說是一張列出「什麼不能出現在奇幻畫裡」的清單。在這個相當寬鬆的架構範圍下,每一個奇幻藝術家都可以對重新詮釋這個題材,做出自己獨特的貢獻。
      沒有什麼永垂不朽的事──這些原則並不是奇幻領域裡一成不變的死規則。托爾金筆下的精靈也許是最成功的一個例子。從塞爾特地區(Celtic)流傳出來的達努神族(Tuatha De Danann)神話,到北歐神話裡一位又一位強大的神祇;從口耳相傳的童謠到維多利亞時代的花精靈。曾經,我們經歷過一段奇幻文化發展的黑暗期,直到曾任牛津大學教授的托爾金,創作出奇幻巨作《魔戒》後,完全改變我們對奇幻文化的看法。在那之前,精靈的形象完全沒有定型。一位作家可以達成這個史無前例的成就,這在奇幻文學中是空前的。

    地形地物:陸地

    陸地在奇幻插畫當中扮演著相當重要的角色,而我們在插畫中創作出來的岩石,更是陸地景觀不可或缺的重要元素。岩石的存在,正是奇幻插畫中的基石,而且,我們一定要創造出岩石和奇幻世界之間產生的和諧感。

    創造出地表的地形地物以及組成的比例,是一件相當不容易的工作。常常有人會非常「機械式」的,將該出現的景物(石頭、水路、草原或是森林),用大範圍的顏色來表現。但,花時間在畫出地形地物是值得的。唯有如此,才會大大減少要產生圖像語言所需要的繁複色調。如果使用過多的顏色而不仔細描繪,觀眾知道你想要表達的事物,就會是透過顏色的組合與認知,而不是因為描繪的細節。這樣,你的作品會和「寫實」越離越遠。假設你要畫一棵大樹,那你就要從會吸引觀眾注意的地方開始著手,再進行樹中重要的部分,如果能有一些參考照片那就更好了,最後,再針對樹皮等等細節加強,以增加真實感。這樣,我們就可以發展出屬於自己的一套手法,讓你可以花較少的時間在不重要的事情上。如此一來,我們就不用過度依靠「視覺印象」,而是讓觀眾可以一目瞭然。

    地形地物:空氣

    你也許沒辦法看得到空氣,但是你一定看得到空氣往哪裡流動。例如,充滿灰塵的空氣、受到空氣流動而折射的光線、天空上飄浮的雲彩以及落下的雨滴等等。這個特質我們一定要好好利用。

    比方說,我們要用水彩畫出在遠方雲霧繚繞的山峰,就要在已經打溼的畫紙上進行。這樣,當你在下筆之前,就可以更恰當,將心中想像的山峰具象化。你也可以使用乾筆畫法進行,但這絕對會比較困難。用溼筆畫法創造出距離感比較容易,而其他的細節可以在之後加上去。但是,千萬不要在邊緣模糊處偷懶,大氣流動產生的視覺效果是相當多變的,因此,要達到這種效果,就不可以過於死板,應該要讓畫面有自然流動的韻律感。

    地形地物:火焰

    我非常喜歡畫火焰和煙霧,而且我的藏書裡,有很大一部分是介紹火山活動的。火焰在畫作中,可以是主要的光線來源。

    要描繪出這一類具有激烈活動的場景,你需要先深呼吸一口氣,然後在畫紙合適的位置上,把紙完全打溼。接著開始創作。畫火焰就像畫雲彩一樣動作要快。不然,火焰自然的流動感就會消失不見。因為水彩和墨彩是透明的,你必須要準備好一大桶乾淨的水和很多紙巾來洗筆。這樣,當你在繪製從淺黃色的火焰中心到深色的煙霧時,不會受到其他殘留在筆上顏色的干擾。

    [作者簡介] 作者簡介
    《魔戒》、《哈比人》、《冰與火之歌》、《金剛》電影藝術設計、繪師
    約翰.豪爾(John Howe) 著
    約翰.豪爾於一九五七年生於加拿大溫哥華,他在卑詩省度過了他的童年時光。他記憶中的一切事物都是與畫畫有關,早在少年時期,他就展露出對藝術的天分,後來,他進入史特拉斯堡高級裝飾藝術學院。約翰身為一位極有天分的畫家、插畫家和童書作家,他最令人津津樂道的創作,就是為奇幻小說家托爾金的小說作品所繪製的一系列作品,這些作品在近二十年中有相當大的商業成就。數年前,約翰和另一位托爾金派的插畫家艾倫.李,擔任彼德.傑克森執導的電影《魔戒三部曲》中的概念設計藝術家。而且,為電影所設計出來的作品,屢獲各項大獎肯定,並藉由這些作品風靡全球。約翰的作品經常在歐洲各地的展覽展出。而日前,他的作品正在法國巴黎國家圖書館(Bibliotheque Nationale de Paris)展出。
      約翰那強大的想像力來自他豐富的靈感。他執著於在美感的基礎上,建構出屬於他,令人似曾相識的奇幻世界。他對於中世紀的涉獵非常廣泛,而且他還是一名活生生的歷史實踐者。對於中世紀武器、甲胄以及打鬥風格,他經由將其重新詮釋的機會,對此方面的知識有更深刻的了解。他對於中世紀的熱情,感染到他的每一件作品裡。我們可以輕易的在他的作品中,發現到帶有中世紀、塞爾特、歌德式以及新藝術等等風格的融合。交織在這些風格中的,是他對於神話以及英雄故事的熱愛。約翰的藝術創作結合了嚴謹的工藝技巧、豐富的生命力以及深刻的內涵。他的作品非常前衛,同時也非常具有視覺震憾效果。目前約翰和他的太太佛妲娜與兒子達納居於瑞士。

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