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    【E3S】設計.未來.超智人:數據演算時代的T型跨域學習心法,建立差異化,創造無可取代的競爭力_邵唯晏


    作者: 邵唯晏
    出版社: 麥浩斯
    ISBN: 9789864084920
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    原價: 99
    售價: 69
    商品數量:1
    商品編號: O_U102233598

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    [商品主貨號] U102233598

    [ISBN-13碼] 9789864084920

    [ISBN] 9864084925

    [作者] 邵唯晏

    [出版社] 麥浩斯

    [出版日期] 2019/07/13

    [內容簡介] (出版商制式文字, 不論標題或內容簡介是否有標示, 請都以『沒有附件、沒有贈品』為參考。)

    知識的交互決定創造力,

    差異的建立決定競爭力,

    著有《當代建築的逆襲》,被譽為野蠻80後的邵唯晏,

    融合大師觀點及個人體會與實際操作,

    以系統化的整理,歸納出數位科技發展下的設計思潮轉變過程。



    ◆未來設計師應建立梯形的知識架構與差異性,設計應該含括在理性邏輯與感性渲染兩種不同層面當中,設計師不應只做為一個描線圖的流水線,而是扮演一位新時代智人的角色。

    ◆T型知識架構(T)與差異性(t)之建立,已成為當代設計師在面對未來挑戰的必備條件,這是一種善用科學技術(大數據調研資料、分析),廣泛運用多面向的人文藝術領域攝取,所整合出可供設計師因應時代變革的對應方式

    ◆小自設計,大至一個大型企業的經營,都需要由自由技藝與演算法所建立的系統思考,來協助設計師進行脈絡性的整合工作。

    被中國媒體譽為「野蠻的80後」的台灣跨界鬼才設計師,從當代科技社會文化發展趨勢,結合自身創業經歷與跨界設計的豐富經驗,探討年輕世代的設計師應該具備的洞見力、創造力、競爭力,和數據演算時代下的T型跨界心法,找出經營自我人生的途徑,並提出未來設計人生涯發展的無限可能。
    邵唯晏

    活躍於兩岸建築界的建築師邵唯晏,承襲現代非線性思維的建築設計,飛越性的思考讓他的作品獲獎不斷,媒體稱之為:「野蠻的80後」。

    現任「竹工凡木設計研究室」設計總監,同時任教於中原大學建築系及室設系,專長為空間設計與電腦輔助設計(CAD/CAM)整合,強調設計實務與學術研究並行的重要性,目前也為台灣交通大學建築博士候選人,2008曾代表台灣前往日本參與安藤忠雄海外實習計畫及參展第11屆威尼斯建築雙年展新人特展。除學術研究外,也在國內外競圖屢獲佳績,2006獲國家建築金質獎設計新人獎、2007交大年度最佳設計獎、2008國際遠東數位建築獎TOP5、2009 TID Award新銳獎及2010 TID Award金獎、2011金點設計獎及2012紅點獎決選。
    Chaper1好設計-關注時代,進而推敲設計的可能

    Point 1設計沒有原創?!-以磚石的進化史為例

    古埃及時期-遵循物理原則的堆砌方法

    古羅馬時期-透過工具有效提升生產效率

    印加帝國時期-磚石疊砌技術的高度發展

    工業革命時代-材料與技術的雙重革新

    數位時代-導入數位工具與製程的突破性思維

    自造者時代-以小規模數位自造建立互動式在地實驗網絡

    新物種時代-以創意創造磚的嶄新應用



    Point2時勢造英雄-與時俱進,透過關注時代進而創造時代

    漫威-以二戰背景創造的超級英雄黃金年代

    可口可樂-由二戰戰事擴張的環球飲料帝國

    多米諾建築原型-因應二戰後快速復甦需求的模矩化建築理念



    Point3持續百年的設計演繹-從形隨機能到形隨自由

    形隨機能-現代主義建築的誕生

    形隨樂趣-將生活中的趣味帶入設計

    形隨行為-人類行為與建築空間的連結

    形隨情感-將體驗帶入設計之中

    形隨編程-以程式語言演算嶄新的設計形式

    形隨評析-結合行為觀察與數據分析的設計方法

    形隨能量-從能源永續與自給自足思考建築的可能

    形隨自由-關注設計中多元維度的包容性



    Point4安藤忠雄的設計思考-設計就是與藝術共生

    從安藤忠雄的亞洲青年建築交流計畫談起

    好設計的基礎命題-設計是一種共存共榮的思考



    Chaper2好設計師-在做好設計的基礎上培養洞見與整合能力

    Point1 21世紀人類-未來智人養成計

    解放知識權-由下而上推進的時代

    未來人類-從尤瓦爾‧諾瓦‧哈拉瑞的三種未來人類原型談起

    自由技藝-由人文學科尋找理解問題的方法



    Point2從數據調研開始-以大數據形塑的未來時代

    大數據時代-從易經風水到超級電腦的廣泛應用

    OMA V.S. AMO-以雷姆‧庫哈斯的設計論述系統為例



    Point3未來設計師還能做什麼-5+3種時代設計人

    未來設計師之一-具程式編碼能力的設計師

    未來設計師之二-具設計經營模式能力的設計師

    未來設計師之三-具跨界設計調研能力的設計師

    未來設計師之四-具設計商業策略的設計師

    未來設計師之五-具製造社會創新的設計師

    提姆‧布朗之外-具整合與銷售資訊的設計師

    提姆‧布朗之外-具地圖數據採集能力的設計師

    提姆‧布朗之外-具數據標注能力的設計師



    Chaper3 T與A的自我找尋-T型知識架構與演算法建立

    Point1 T與A-以T型知識架構與演算法整合理解問題的能力

    何謂設計?沒有標準答案的跨領域學門

    何謂T型架構與演算法



    Point 2 T型知識架構-由漣漪效應探究人文學科的T型延展

    T型教育-以跨領域學習培育設計人才

    漣漪效應-從感興趣的單點觸發延伸新能量

    創時代的全民電競-任天堂的起死回生之術



    Point3演算法建立-找尋差異性的獨特所在

    差異性創造制勝祕訣-以《中華一番!》故事為例

    Brown Coffee-抗衡星巴克的在地咖啡新物種



    Point4九大藝術-傳統八大藝術+二次元文化

    電影-科幻電影預測的未來世界

    音樂-以自由隨興的爵士演奏解構線性古典傳統

    戲劇-打破表演疆界的沉浸式劇場

    舞蹈-即興演出碰撞出的非預期舞碼

    美術-躍升當代藝術殿堂中的次文化元素

    文學-跨越1000年太空漫遊的未來世界觀

    建築-從解構建築昇華為非線性設計

    雕塑-重組生活物件為具深刻意涵的雕塑作品

    二次元-虛實共構的無邊際世界



    Point5淺談二次元-一個新興藝術學門的誕生

    BD Louvre-漫畫進軍羅浮宮

    千年一問-鄭問作品進軍故宮博物院

    從亞運到奧運-電競運動的勃興發展

    破壁書-打破次元之壁的當代文化著述



    Chaper4跨界撞擊-新世代文化的關鍵DNA

    Point1異質IP結盟-跨領域碰撞的新能量

    品牌新出路-當異業結盟成為一種方法學

    Louis Vuitton-以跨界合作形構品牌衝撞美學

    PRADA-從電玩動漫與建築領域擷取的跨界靈感

    Gucci-精品文化與街頭藝術的激盪

    蘋果手機-從黑蘋果到彩色蘋果

    從動漫角色到漫威宇宙-大亂鬥與族群融合

    一級玩家-眾多角色建構的多IP對話時代

    二次元文化-凱蒂貓與無敵鐵金剛的起死回生之術

    傳統與流行-結合Techno音樂的佛教祭儀

    文學與音樂-巴布‧狄倫民謠創作中的文學性



    Point2大IP帶小IP-成功打造新角色亮點的秘訣

    正義聯盟-DC電影的操作解析

    復仇者聯盟-以傳承創造角色的對話與延續

    蜘蛛人新宇宙-平行時空的蜘蛛人家族大集結



    Chaper5 找尋新關係-從創造物件轉移到找尋關係

    Point1法蘭克‧蓋瑞-建築、人與科技的新關係

    以科技改變建築-傳統建築構造與形式美學的解構

    衝撞美學-創造未來無限可能的方法學



    Point2彼得‧艾森曼-由間隙尋找建築的不確定性與新關係

    破除形態窠臼-建築的解構與碎形

    空間間隙-跳脫本體思維的局部關係探討



    Point3趨勢觀察-由當代創作中探尋的藝術新關係

    萬物相連-從米蘭設計周窺見設計體系之間的關聯

    打破疆界-由透納獎觀察未來藝術領域的跨界趨勢

    社會設計-由協作關係改善的當代住居課題

    藝術新視界-紀錄藝術品與觀者的不預期聯繫

    OK GO-以一鏡到底的拍攝手法呈現非線性的關係思考

    虛實之間-以數位科技形塑的藝術多元共構



    Point4當代設計的思維典範轉移)

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