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    【A7B】日常設計III─設計的演繹:如何做好設計?培養設計力的50種遊戲_金宣我, 那健, 鄧瑾又


    作者: 金宣我,那健,鄧瑾又
    出版社: 悅知文化
    ISBN: 9789865617448
    付款方式: 7-11付款取貨、Web ATM、信用卡一次付清
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    原價: 249
    售價: 219
    商品數量:1
    商品編號: O_U102401127

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    [商品主貨號] U102401127

    [ISBN-13碼] 9789865617448

    [ISBN] 9865617447

    [作者] 金宣我, 那健, 鄧瑾又

    [出版社] 悅知文化

    [出版日期] 2015/11/10

    [裝訂/規格] 平裝 / 252頁 / 19 x 21.5 x 1.26 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版

    [目錄]
    Part1  ICE BREAKING|激盪想法  

    01.跳脫框架思考

    02.連結圖樣創造想法

    03.連結特徵創造想法

    04.養成良好的資訊表達力

    05.將感情視覺化的方法

    06.應用點與線並以形容詞表達

    07.以文字創作故事的內容

    08.透過文字設計表現文化意涵

    09.創作完整的名片

    10.創造縝密的結構

    Part2  MOTIVATION|賦予趣味  

    11.創造共鳴的話語

    12.快速思考的腦力激盪法(brainstorming)

    13.依據經驗的身體激盪法(bodystorming)

    14.讓想法源源不絕的心智圖法(mind-mapping)

    15.吸引目光的影像日記(photo diary〉

    16.窺探消費者的錢包

    17.用一張相片尋找線索

    18.用多元的形容詞表達感受

    19.觀察細節並支解

    20.設計之角色扮演劇

    Part3  DATA COLLECTING & RESEARCH|深入調查  

    21.問題解決型資料分析SWOT

    22.預測與分析的PEST

    23.分析市場的基準評價(benchmarking mapping)

    24.感知潮流的歷史圖像(history map)

    25.統計數據的問卷調查

    26.直接問答的訪問

    27.以第一人稱了解使用者

    28.收集各階段情報的顧客旅程圖

    29.人類的平均尺度

    30.設計市場的4C行銷戰略

    Part4  BUILDING IDEA & DESIGN|執行設計  

    31.表現心情的情緒收集板(mood board)& 美術拼貼(collage)

    32.讓點子具體化的技法(SCAMPER)

    33.想出100個點子

    34.從素材著手的設計

    35.親手製作樣本

    36.1材料2n點子

    37.將材料圖示化的圖表(diagram)

    38.運用邏輯法則的素材排列

    39.創造簡單易懂的分鏡圖(Storyboard)

    40.具效果的設計概念

    Part5 PROCESS & AUDIT|檢視設計  

    41.自我體悟客觀的評價

    42.基本情報的六何原則

    43.擬定決定方向的目標、策略、戰術

    44.設立架構(framework)

    45.從市場觀察產品的生命周期(life cycle)

    46.具有價值的設計形象(identity)

    47.設計的價值圈(Design Value Circle)

    48.好設計評估清單(Good Design Checklist)

    49.新產品開發清單(Checklist)

    50.青年創業企劃書

    [內容簡介] (出版商制式文字, 不論標題或內容簡介是否有標示, 請都以『沒有附件、沒有贈品』為參考。)

    自己的設計思考力,自己鍛練培訓!

    從寫作、繪畫到拼貼習題,成為有梗的創意人!

    創意才不是渾然天成

    超展開設計師偷練秘辛

    你的創意真的夠獨特嗎?你知道設計師的想像力從何而來嗎?如何擁有源源不絕的有趣想法?

    看似渾然天成的創意才不是命中注定,就算擁有眾人稱羨的天賦也可能會窮盡,

    到底點子都從哪裡來?

    關於設計這件事,最必備的練習

    本書將帶領你開發專屬自己的設計力,Material ConneXion的董事&Red Dot Award評委

    2位權威公開最有效的50種遊戲,創意,絕不是一天速成。50種針對設計思考所進行的創意演練,不論是使用者調查分析、自我腦力開發或是特定主題的想像力培養,本書將揭開設計師絕對不會告訴你的攻略秘密。從設計菜鳥到世界級大師全都適用的設計練習題,破解看似渾然天成的創意,隨書天天演練,挖掘無限的設計力。

    本書特色

    │6步驟│ 平庸→ 設計奇才,掌握本書6大創意演練步驟,循序漸進step by step!

    │15-30分鐘│ 百種創意立即湧現,50道練習題,點子倍數激增,平均15分鐘內達成!

    │必勝清單│ 完美設計請這樣做 ,設計成敗大把關,全方位評析最終check!

    【日常設計I、II、III‧三部曲】

    《日常設計I設計的哲學》、《日常設計II設計的模樣》、《日常設計III設計的演譯》

    本系列書一套三本,首先《日常設計I設計的哲學》從設計的基本定義與設計價值的判斷出發,公開最好理解的設計概念說明。第二集《日常設計II設計的模樣》則透過自身經驗分享設計領域之學界與職場的就業現況,給予最實際的專業建言。最後,《日常設計III設計的演譯》將提供不被取代的私藏創意力練習,每日勤練習想法無窮盡。

    透過本系列書逐步了解設計的世界。創意,絕對不是渾然天成,所有的成功都有跡可循,一起解構設計這件事吧!)

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