以下書況,主觀上皆可閱讀,若收到後不滿意,『都可退書退款』。
書況補充說明: 此書有書斑、髒污、自然泛黃及使用痕跡,不影響閱讀,不介意再請下標,謝謝。
【購買須知】
(1)照片皆為現貨實際拍攝,請參書況說明。
(2)『賣場標題、內容簡介』為出版社原本資料,若有疑問請留言,但人力有限,恕不提供大量詢問。
(3)『附件或贈品』,不論標題或內容簡介是否有標示,請都以『沒有附件,沒有贈品』為參考。
(4)訂單完成即『無法加購、修改、合併』,請確認品項、優惠後,再下訂結帳。如有疑問請留言告知。
(5)二手書皆為獨立商品,下訂即刪除該品項,故『取消』後無法重新訂購,須等系統安排『2個月後』重新上架。
(6)收到書籍後,若不滿意,或有缺漏,『都可退書退款』。
[商品主貨號] U101005482
[ISBN-13碼] 9789862016497
[ISBN] 9862016493
[作者] 鄭苑鳳、黃寶慧
[出版社] 博碩文化
[出版日期] 2012-10-11
[內容簡介] (本項為出版商制式文字, 不論下文註明有無附件, 仍以本拍賣商品標題為準, 標題未註明有附件者一律均無)
本書撰寫的中心思想是採循序漸進的方式,引導初學者打好完備的理論基礎,再邁入實作的大門,進而學習程式語言的設定。因此在內容的規畫上共分為三大篇:
基礎觀念篇
本篇除了介紹動畫設計概念,諸如:動畫的形成、種類、網頁動畫格式、Flash的動畫製作概念、動畫製作流程、點陣圖與向量圖比較、素材的準備與處理…等觀念外,主要著重在Flash的基本概念,包含它的工作環境、基本操作、輸出方式、繪圖功能、造型編修、文字工具、填色處理、圖層的使用、元件的建立、動畫原理、以及各類動畫的製作方式。
實例設計篇
除了各項功能的說明外,從第六章開始則是透過實際範例,讓初學者學會靈活運用基本的幾何工具,來編修出想要的造形圖案,只要把握住繪圖的技巧,各類的造型圖案就可輕鬆建立。同時教導學習者將繪圖物件轉換成元件,妥善管理元件及場景,再導入動畫製作技巧,包含故事腳本的構思、鋪陳、轉折、結束等,只要讀者們掌握製作的秘訣,就能在短時間內製作出屬於自己的動畫作品。
程式應用篇
有鑑於部分書籍所介紹的動作指令太過艱深,對於沒有程式背景的學習者來說,只知照單輸入,卻不知原因為何,因此無法靈活使用。書中所介紹的動作指令,不但淺顯易懂、操作簡單、運用的機會也相當高,保證現學現會,不再對動作指令抱持害怕的心情。
[書況補充說明] 此書有書斑、髒污、自然泛黃及使用痕跡,不影響閱讀,不介意再請下標,謝謝。
-----------------------------------------------------------
分享閱讀 書籍狀況請詳看圖示