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    【D2L】打造自己的夢工廠:3ds Max場景設計就該這樣玩_劉明昆


    作者: 劉明昆
    出版社: 佳魁資訊
    ISBN: 9789865836276
    付款方式: 7-11付款取貨、Web ATM、信用卡一次付清
    配送方式運費:
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    原價: 339
    售價: 89
    商品數量:1
    商品編號: O_U101876517

    書況補充說明:B自然泛黃書斑、髒污。
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    (6)收到書籍後,若不滿意,或有缺漏,『都可退書退款』。



    [商品主貨號] U101876517

    [ISBN-13碼] 9789865836276

    [ISBN] 9865836270

    [作者] 劉明昆

    [出版社] 佳魁資訊

    [出版日期] 2013/05/01

    [內容簡介] (出版商制式文字, 不論標題或內容簡介是否有標示, 請都以『沒有附件、沒有贈品』為參考。)

    第一本可以玩的美術教學書,作者從基礎到複雜的範例教學,讓讀者彷彿親臨遊戲開發現場。

    市面上3 D美術教學圖書幾乎都鎖定在動畫製作,但3D遊戲的美術製作與動畫是有差異的,有很多是遊戲專用的特別功能,還必須要有程式的配合才能將所有製作出的美術動起來,才能驗證所做的美術是否有誤,遊戲美術必須要考量模型網面數、貼圖容量、地板、牆壁、傳送、迷你地圖,與了解所製作的素材到了引擎工具裡最後呈現出的差異點,必須確實了解這些要項,才能做出好的3D遊戲美術。不僅如此,還要有能驗證成果的工具輔助,否則無法檢測所做的成果。

    第1章 工具環境介紹教學重點

    介面介紹 / 快捷鍵表 / 顯示卡、ViewCube 、ToolBar 顯示、快捷鍵設定 /呎吋單位

    制訂 / 認識3D模型構成元素 / 3D 網面構成介紹

    第2章 基礎迷宮場景製作教學重點

    基礎地形、礎貼圖制定 / 假象樓梯與無接縫貼圖制定 / 方向性貼圖水流、動態浮板與

    牆面制訂 ./ 尺寸修正與初始化 / 傳送點與地板牆壁制定 / 燈光應用介紹 / 水效果、動畫物件與移動地板、Normalmap、魔法陣種植物件、傳送點、迷你地圖制訂 / 資料封包

    第3章 火焰機械都市製作教學重點

    基礎地型建構/拆解與貼圖、機械地板紋理、無接縫網格、牆面與欄杆、線段挖空、2F

    走道、旋轉體物件制訂/管狀物件進階應用/管狀物件動畫變形/臂力架連結、鐵鍊與路徑

    變型制訂/鐵鍊與Bones連結/吊力臂動態、擬投射光製作/透空貼圖與岩漿材質/隨路徑移

    動與空間型變/閃電動畫、動畫貼圖、面向物件製作/VertexColor、VertexAlpha 繪製/隱

    藏牆壁制定/複合物件角色定義、場景整合匯出/角色物件匯入/傳送點、Skycube 制訂

    第4章 原野與水晶城製作教學重點

    地表拼塊貼圖準備/基礎地形與拼塊貼圖設定/進階地形拼塊貼圖/地形切塊分割造型/地形雕塑變形、局部細化處理/lowpoly樹與散佈系統/米字樹與花草散佈/香菇物件、破碎物製作實體物理運算/中央建築地形建立/細化結構與複合貼圖/樓梯、塔柱、塔牆面、屋頂、

    拱門、水晶、Lightingmap 光影製作 / 整理匯出 / 天空與流動的雲製作./總整理完成

    本書目標讀者

    對遊戲開發、3D美術場景、特效設計感興趣讀者。
    第一章工具環境介紹教學重點

    1-1 介面介紹

    1-2 快捷鍵表

    1-3 顯示卡設定

    1-4 ViewCube 設定

    1-5 ToolBar 顯示設定

    1-6 快捷鍵設定

    1-7 呎吋單位制訂

    1-8 認識3D 模型構成元素

    1-9 3D 網面構成介紹

    第二章基礎迷宮場景製作教學重點

    2-1 基礎地形制定

    2-2 基礎貼圖制定

    2-3 假象樓梯與無接縫貼圖制定

    2-4 方向性貼圖水流制訂

    2-5 動態浮板與牆面制訂

    2-6 尺寸修正與初始化

    2-7 傳送點與地板牆壁制定

    2-8 燈光應用介紹

    2-9 水效果制定

    2-10動畫物件與移動地板制訂

    2-11Normalmap 制訂

    2-12魔法陣種植物件制訂

    2-13傳送點制訂

    2-14迷你地圖制訂

    2-15資料封包

    第三章火焰機械都市製作教學重點

    3-1 基礎地型建構

    3-2 UV 拆解與貼圖制

    3-3 機械地板紋理制訂

    3-4 無接縫網格制作

    3-5 牆面與欄杆製作

    3-6 線段挖空制定

    3-7 2F 走道制定

    3-8 旋轉體物件制訂

    3-9 管狀物件進階應用

    3-10管狀物件動畫變形

    3-11臂力架連結制訂

    3-12鐵鍊與路徑變型制訂

    3-13鐵鍊與Bones 連結

    3-14吊力臂動態製作

    3-15擬投射光製作

    3-16透空貼圖與岩漿材質

    3-17隨路徑移動與空間型變

    3-18閃電動畫製作

    3-19動畫貼圖制訂

    3-20面向物件製作

    3-21VertexColor 繪製

    3-22VertexAlpha 繪製

    3-23隱藏牆壁制定

    3-24複合物件角色定義匯出

    3-25場景整合匯出

    3-26場景整合匯出2

    3-27角色物件匯入

    3-28傳送點制訂

    3-29Skycube 制訂

    第四章原野與水晶城製作教學重點

    4-1 地表拼塊貼圖準備

    4-2 基礎地形與拼塊貼圖設定

    4-3 進階地形拼塊貼圖

    4-4 地形切塊分割造型

    4-5 地形雕塑變形處理

    4-6 局部細化處理1

    4-7 局部細化處理2

    4-8 lowpoly 樹與散佈系統

    4-9 米字樹與花草散佈

    4-10香菇物件製作

    4-11破碎物製作

    4-12實體物理運算

    4-13中央建築地形建立

    4-14細化結構與複合貼圖

    4-15樓梯製作

    4-16塔柱製作

    4-17塔牆面製作

    4-18屋頂製作

    4-19拱門製作

    4-20水晶製作

    4-21Lightingmap 光影製作

    4-22整理匯出

    4-23天空與流動的雲製作

    4-24總整理完成)

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