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    【KUQ】虛擬貨幣經濟學_愛德華‧卡斯特羅諾瓦


    作者: 愛德華‧卡斯特羅諾瓦
    出版社: 野人文化
    ISBN: 9789863842538
    付款方式: 7-11付款取貨、Web ATM、信用卡一次付清
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    原價: 219
    售價: 119
    商品數量:1
    商品編號: O_U102116469

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    [商品主貨號] U102116469

    [ISBN-13碼] 9789863842538

    [ISBN] 9863842532

    [作者] 愛德華‧卡斯特羅諾瓦

    [出版社] 野人文化

    [出版日期] 2018-01

    [內容簡介] (出版商制式文字, 不論標題或內容簡介是否有標示, 請都以『沒有附件、沒有贈品』為參考。)

    政府查不到,免稅!

    你看不到,卻受它控制……

    企業用紅利創造貨幣,遊戲玩家用點數交易,你自己也可以發行貨幣?!

    虛擬貨幣正形成龐大金流,會發生金融恐慌嗎?能讓人致富嗎?

    現在,我們正處在數位虛擬與真實世界交融的漩渦中,

    看懂其中的機會與威脅,你就能為自己創造價值。

    沈中華(台大財金系教授)、詹宏志(網路家庭董事長)、劉瑞華(清大經濟系系主任)/推薦

    ●虛擬貨幣正在大爆發,你知道嗎?

    全球現在約有數十億人正在使用虛擬貨幣,人數只會越來越多,而且幾乎你能想到的每一種大型線上社群、以及你沒想到的數千個社群系統,都發行過自己的虛擬貨幣,例如:

    ‧最大的社群媒體臉書(臉書cc點數)

    ‧最大的網路商店亞馬遜(亞馬遜幣)

    ‧各種電玩遊戲(屠龍點數、魔獸世界金幣……每種遊戲都有,且越來越多樣)

    ‧不只如此,我們日常熟悉的品牌與企業,也都在發行自己的虛擬貨幣──企業紅利點數、常客飛行里程數……

    ●實體經濟正在虛擬化,虛擬貨幣正在入侵實體經濟,你發現了嗎?

    隨著生活型態越來越數位化,實體經濟交易正在虛擬化:我們也越來越頻繁使用電子錢包、線上刷卡、支付系統……反之亦然,因為上網時間越來越長,數位形式的虛擬貨幣,也一步步入侵實體經濟,讓人不必花真實的金錢,也能進行實體消費,比如:

    ‧兩千萬Xbox遊戲賣場玩家,可以用「微軟點數」在網影(Netflix)租電影。

    ‧亞馬遜幣可以購買亞馬遜網站上的所有實體商品。

    ‧有人用比特幣買豪宅、繳學費,二○一三年比特幣總價值達15億美元。

    ‧有人把常客飛行里程數換成現金,從加拿大飛到美國接受醫療照顧。

    ‧中國人因為太喜歡用QQ幣在實體經濟買東西,使得中國政府在二○○七年禁止QQ幣兌換人民幣。

    ‧FB捨棄發行單一FB點數,轉換定位成可匯兌各種遊戲幣的FB遊戲中央銀行,經濟規模就有近64億美元。

    ●虛擬貨幣裡的機會與風險,你看懂了嗎?

    虛擬貨幣雖然只是電腦上的數字,但算得出來的虛擬金流就超過150億美元(而這只是二○一二年虛擬經濟的一小部分),如果你能了解其中的運作機制,就能從中獲利,否則也可能蒙受其害:

    ‧任何個人與企業,利用現成的應用程式軟體,就可以發行虛擬貨幣。

    ‧個人可以利用虛擬貨幣交易、致富(甚至逃稅、洗錢)。

    ‧企業可以利用虛擬貨幣做為非實體資產(甚至逃稅、洗錢)。

    ‧結果,個人與企業都能從中得到快樂與財富,政府會怎麼樣、又該怎麼辦?

    ●想像一下,虛擬經濟的未來……

    未來你的帳戶裡可能有:新台幣、美元、日圓、便利超商點數、各種零售公司與品牌的紅利積點、信用卡紅利點數、航空公司里程數、比特幣、line幣、《魔獸世界》金幣……,市面上可能有數千種貨幣在流通。你可以用來購買巧克力棒、付學費、買房子……而你的「數位價值移轉系統」會幫你自動轉換匯率,任何交易都可能實現!
    線上遊戲研究權威、虛擬社群專家、經濟學家

    愛德華‧卡斯特羅諾瓦(Edward Castronova)在印第安納大學擔任媒體與認知科學教授,是線上遊戲學術研究的創始者,也是虛擬世界社群的專家。

    卡斯特羅諾瓦教授經常接受主流媒體如《六十分鐘》、《紐約時報》與《經濟學人》等採訪,並在奧斯丁遊戲研討會(Austin Game Conference)、數位遊戲研究協會研討會(Digital Games Research Association Conference)、歐洲互動軟體聯盟(Interactive Software Federation of Europe)擔任主講人,另外也為企業擔任諮詢顧問。他的研究目標是發展出研究人類社會行為的線上遊戲。著有《合成世界》(Synthetic Worlds)與《移居虛擬世界》(Exodus to the Virtual World)。

    黃煜文(翻譯:導讀、致謝、第1~4章)

    資深譯者,譯有《耶路撒冷三千年》、《1493》、《奧許維茲臥底報告》、《歷史的歷史:史學家和他們的歷史時代》、《我們最幸福:北韓人民的真實生活》、《在緬甸尋找喬治歐威爾》等多部作品。

    林麗雪(翻譯:第5~8章)

    專職譯者,曾任職國會助理、雜誌記者、雜誌編輯、出版社編輯。喜歡有生命力的人、事、物。熱愛文字工作。譯有《QBQ!就是要傑出》、《3300萬人的聊天室》、《學校沒教的就業學分》,合譯有《該他們腹脹了吧!》、《怪咖成功法則》、《超人氣主管教戰手冊》。
    [推薦]

    《虛擬貨幣經濟學》是我所讀過最淺顯易懂的經濟學書籍。卡斯特羅諾瓦的研究謹慎而完整。本書不僅對於今日成長最快速的線上趨勢做了出色、新穎與深入淺出的觀察,也對人類最悠久的制度做出反思:當我們提到「錢」的時候,我們指的到底是什麼?

    ——約書亞‧費爾菲爾德(Joshua Fairfield,華盛頓與李大學法學院(Washington and Lee School of Law)法學教授)在《虛擬貨幣經濟學》中,卡斯特羅諾瓦清楚解釋,貨幣未來的發展仰賴虛擬世界與電玩,而非傳統的金融機構與政府。這本書的說法如此驚世駭俗,真的值得一讀嗎?相信我,你不會後悔的!

    ——凱文‧韋巴赫(Kevin Werbach,《遊戲贏家:遊戲思維如何革新你的商業模式》(For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business)共同作者)面對即將到來的電腦網路交易勇敢新世界,愛德華‧卡斯特羅諾瓦針對電腦遊戲、飛行里程數、忠誠計畫、資料計畫、PayPal以及其他可用來支付和創造貨幣或準貨幣的工具,提出一連串問題,並且舉出基本例證來進行討論。

    ——馬丁‧舒比克(Martin Shubik,耶魯大學經濟系教授、奇異、福特、蘭德公司顧問)
    【導論】我們正在虛擬經濟趨勢的浪頭上

    【第一部】

    虛擬貨幣大爆發時代

    ──它何時開始、以什麼形式入侵現實經濟?

    [第一章]

    遊戲、社群玩歸玩,都有一套虛擬經濟獲利模式

    魔法風雲會、星戰前夜、臉書、Steam……這些為了獲利而提供商品與服務的公司,傾全力運用數位科技。在它們的努力下,市場開展了,而交易也滾滾而來。

    來無影,去無蹤的龐大虛擬金流

    《魔法風雲會》:遊戲魔法風雲會卡牌可以直接兌換美元

    《星戰前夜》:你可以用美元來買ISK遊戲貨幣

    臉書:臉書(占兩行)未來可以直接買能吃的漢堡薯條!

    維爾福遊戲開發商:可能把虛擬貨幣拿來當成美元用

    [第二章]

    從大麥、鹽巴到屠龍點數,貨幣形式誰說的算貨幣的形式?

    人們曾經用大麥買駱駝、拿鹽巴換食物,現在也有企業發行紅利點數,讓人換贈品或折扣。只要能被使用者接受作為支付工具,貨幣可以是千奇百怪的有形或無形的東西。

    多數人用來交易的就是貨幣,貨幣自有一套自己的運作規則

    中國人早就用過紙幣,但義大利人把它變制度了

    啊!那個不需要貨幣的時代

    除了國家,公司企業也在創造貨幣

    現在,是遊戲貨幣當道的時代

    [第三章]

    我可以自己發行貨幣嗎?

    私人或企業發行的貨幣,到底是不是合法的?從美國的法律判決歷史來看,虛擬貨幣似乎是「聯邦法與州法、各種條例與法規的三不管地帶」,沒有法律明文禁止虛擬貨幣,因此,這些貨幣自然是完全合法。

    美元如何成為美元?

    私人發行貨幣是否合法?法律並未明文禁止

    虛擬財產的法律地位,可向智財權、賭博、運動法規借鏡

    [第四章]

    遊戲貨幣是貨幣嗎?

    貨幣有三項功能:交易媒介、記帳單位與價值儲存,但前提是,因為社會普遍同意它是貨幣,才能擁有這三項功能。換句話說,只要一群人接受私人貨幣,它就是。

    大多數人認同並使用,虛擬貨幣就算是貨幣

    用虛擬貨幣交易,比黃金、紙鈔更好用

    貨幣的第四個功能:快樂

    【第二部】

    虛擬經濟衝擊大未來

    ──科技日新月異,我們該如何保持彈性,並妥善回應與適應?

    [第五章]

    遊戲貨幣的機會與風險

    在虛擬經濟中,人們更有錢、有權,也更快樂,因此更多生產勞動力會轉換到虛擬經濟。對個人、企業與政府來說,將各自面對不同的衝擊。

    虛擬貨幣價值怎麼計算考驗政府的觀察能力

    努力就確定有收穫,虛擬你要賺到多少錢才夠?貨幣讓人更快樂

    虛擬貨幣對經濟健全性的衝擊

    [第六章]

    虛擬貨幣會引發金融恐慌嗎?

    如果接受抵押與投資的銀行,把這些拿來作為貸款或投資其他公司;如果企業用虛擬貨幣來作為交易的部分工具,比如說,用亞馬遜幣作為借出美元的儲備金,那麼整個系統就會很脆弱。

    貨幣的信心問題:通貨膨脹與通貨緊縮

    遊戲貨幣裡,通縮極罕見,通膨很常見

    虛擬貨幣發生恐慌時,災情會很嚴重嗎?

    [第七章]

    虛擬貨幣與美元誰會取代誰?

    讓真實貨幣經濟完全虛擬化的壓力,似乎已經形成了。我們可以在越來越多更容易流動的支付系統,比如信用卡和Square支付系統中,看到這種壓力。

    虛擬貨幣會消失,還是會持續下去?

    貨幣的選擇是一種社會的演化

    常客飛行里程數,為什麼算是良幣?

    哪裡是真實與虛擬的邊界?

    [第八章]

    政府如何面對虛擬世界的美好與邪惡?

    在一個經濟活動快速滑進虛擬世界,且很多政策持續下去的可能性也有疑問的世界裡,遊戲世界可以給政府很多啟發。

    洗錢、逃稅、惡搞對手,警察可能追不到

    虛擬遊戲的營運商倒了,誰來善後?

    政策測試,終於找到可行辦法了

    虛擬世界的好事,可以轉移到真實世界嗎?

    【結語】親愛的政治人物,請別把這搞砸!

    ˙虛擬經濟的兩種目的:你是來玩,還是來做生意的?

    ˙玩遊戲可以免稅,做生意就要課稅、符合法規

    ˙保護遊戲的魔力圈!

    ˙想得到保護,就要符合嚴格定義的遊戲資格

    延伸閱讀

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