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    【D1T】故事編導-電影與動畫中專業的故事敘述和分鏡腳本技巧_Francis Glebas原著; 鐘世凱譯


    作者: FrancisGlebas原著;鐘世凱譯
    出版社: 六合
    ISBN: 9789570384925
    付款方式: 7-11付款取貨、Web ATM、信用卡一次付清
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    原價: 399
    售價: 359
    商品數量:1
    商品編號: O_U102405671

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    [商品主貨號] U102405671

    [ISBN-13碼] 9789570384925

    [ISBN] 9570384921

    [作者] Francis Glebas原著; 鐘世凱譯

    [出版社] 六合

    [出版日期] 民100.11

    [內容簡介] (出版商制式文字, 不論標題或內容簡介是否有標示, 請都以『沒有附件、沒有贈品』為參考。)

    歡迎所有希望了解拍電影秘密的同好。這本書是我試圖了解“是什麼秘密使電影拍攝成功”的文件。當我開始教書,我的學生跟我反應說,我教的內容有很多是他們從來沒有聽過的。這讓我很驚訝,於是,我決定把這些東西寫出來。不過,一旦打開這本書以後,在你看電影時將永遠不會和以前一樣了。

    傳統的好萊塢風格…要求以隱藏形式呈現;觀眾只看到演員們似乎只存在於一本展開的故事;觀眾被故事擁抱,認同它和它的參與者。與蒙太奇和長鏡頭不同,連續性的風格既不是理論也不是分析(至少不是由開發它且利用它的人);藉由早年的電影製作,很自然也很實際的發展屬於自己的規則。連續性的風格發展完善,因為它能成功運作。其工作是由事實來衡量,這事實允許電影製作人製作,使觀眾感覺輕鬆,而且想要觀賞故事。他們喜歡他們所看到的,而且想要看更多。我們還想要更多。〔註1〕

    在我審查文學時,傳統好萊塢的風格從來沒有被充分分析過,直到現在。那麼,我的教學為什麼獨特?

    我開始問自己,當觀眾看電影時,他們做些什麼事。我在拍電影時,針對這點找出策略對應。以下是觀眾看電影時所做的事:

    1. 首先,他們專注在銀幕上。

    2. 他們觀賞正在上演的東西,並辨識所看到的。

    3. 然後,他們在劇中角色演戲時觀看標誌。他們跟隨故事進展,並開始認同自己喜歡的人物。

    4. 然後,他們開始與電影的內容和意義連結。

    5. 之後,他們猜測接下來會發生什麼、如何發展。

    6. 接著,他們擔心劇中人物、劇情發展,並根據新的資訊,不斷調整他們的假設。

    7. 最後,當影片結束,他們應該獲得驚訝及平反的情感滿足,它結束了,他們想過這樣的結局,但過程卻不同於他們所預期的。

    第四點非常有趣。一旦觀眾開始和電影的內容與意義連結,他們開始有情緒產生。這是一個驚人的發現:涵義自動喚起情感!
    序言

    致謝

    第一部份 1

    第一章目標:為何而看? 3

    我們為何看電影? 3

    娛樂性十足的天方夜譚 3

    沒有什麼比生死存亡更重要 5

    透過問題來編劇 5

    重遊一千零一夜 6

    評論:反悔是否會太遲? 13

    娛樂的理由 14

    從評論得到機會 15

    觀眾要做什麼事? 15

    逆向工程法 15

    我們為何而看及更多 15

    對讀者的承諾:直覺的啟發! 19

    拖延戰術是說故事的秘密 19

    本章重點 19

    參考文獻 19

    第二章一般初學者會遇到的問題 21

    從哪裡開始? 21

    “荒謬兩難”的角色驅使直覺法 21

    可能會出什麼狀況? 22

    導演如何導戲? 28

    說話的比喻 29

    展示並敘述 29

    每一個鏡頭都是特寫 30

    什麼是故事? 41

    什麼是劇中角色? 43

    評論:介紹舍赫拉查德 43

    本章重點 44

    參考文獻 45

    第三章基礎開端 47

    分鏡腳本的歷史和功能 47

    各種類型的分鏡腳本 48

    生產程序 48

    節奏板 49

    分鏡腳本的概要 49

    故事帶 49

    細化過程 49

    定調 49

    銅鑼大展 52

    如何運用圖片說故事 52

    腳本剖析:什麼是故事的節奏? 72

    如何為場景製作分鏡腳本 72

    動作的佈局 73

    評論:舍赫拉查德的故事 73

    本章重點 73

    參考文獻 74

    第四章如何繪製分鏡腳本:動作和情緒 77

    只剩99,999待完成… 77

    從簡單直線條人型到氣球人 77

    華德.斯坦奇的手勢繪畫班 80

    漫畫 87

    設計有趣的角色 87

    故事帶動情緒 89

    四個主要情感的畫法 89

    雜項繪畫技巧 91

    畫路清晰及明確的輪廓使用 92

    莫爾.沃克的漫畫表情語彙 93

    分鏡腳本的技術觀點 94

    評論:一千零一夜的繪畫 109

    本章重點 109

    參考文獻 109

    第二部份 111

    第五章結構方法:達到目標的策略 113

    很久很久以前 113

    評論:人物關係的發展 119

    本章重點 119

    參考文獻 119

    第六章導演做些什麼? 121

    如何引起別人的注意 122

    是地圖不是領土 122

    選擇性注意 123

    持續保持觀眾的注意 123

    讓結構保持隱形:吸引注意的技巧 123

    建議的力量 126

    大腦如何組織信息:完形 132

    像魔術師的導演 136

    敘事問題的層次 155

    評論:舍赫拉查德引導注意力 157

    本章重點 157

    參考文獻 157

    第七章如何引導目光 159

    視覺清晰度 159

    我從水彩畫家學習到什麼:失蹤的設計區塊 159

    我要看哪裡? 160

    設計方程式 166

    利用構圖引導眼睛 181

    神奇的效果:圖片如何讓您有所感受 187

    光與影 190

    本章重點 190

    參考文獻 190

    第八章引導眼睛投入更深層的空間和時間 193

    這圖畫有什麼問題? 193

    使用哪一個:長焦鏡頭或廣角鏡頭? 201

    如何使用景框說故事 202

    移動攝影機 210

    替代方法 210

    場景規劃的竅門 211

    接近性 211

    觀點:主觀鏡頭 212

    “癡愛”的城鎮和SketchUp 3-D 軟體 212

    謹防深度的殺手 212

    本章重點 213

    參考文獻 213

    第九章如何讓影像說話:影像隱藏的力量 215

    為線索精選文字 215

    為什麼我們需要注意線索? 215

    電影如何對我們說話 217

    腦部處理關聯性事務 219

    犯罪故事的線索和符號 222

    重要的物品 222

    圖像如何提出問題 224

    間接的提示 232

    如果知道代碼的話,一切就都一目瞭然 235

    符號學廣場 240

    舍赫拉查德和“癡愛”故事的符號學分析 240

    本章重點 241

    參考文獻 241

    第十章如何傳達意義 243

    連續性和因果關係:我們如何把並列的影像放在一起 243

    多種類型的因果關係 247

    屏幕地理:讓觀眾知道他們置身何處 248

    視線連繫 249

    時間的連續性 249

    電影剪輯的歷史 253

    我們為什麼要說故事? 262

    電影就如時光機 263

    為什麼剪接能達到目的 265

    我們為什麼對自己敘事 267

    本章重點 267

    參考文獻 267

    第十一章戲劇反諷 269

    誰可以知道何時、何地、發生什麼事、如何、

    以及為什麼(包括觀眾) 269

    你能保守秘密嗎? 276

    懸疑的鐘擺 277

    戲劇反諷的地方 279

    評論:蘇丹王知道什麼? 280

    本章重點 280

    參考文獻 280

    第十二章大視野:故事結構 283

    原始的電影化結構與普羅普的故事功能 284

    英雄之旅或神經質的旅行 284

    三個層次的故事分析 287

    心靈導師 288

    從不可能改變成可能的範例 289

    結局、開始、和轉折點 296

    場景類型 296

    如果你移動結構會發生什麼事? 298

    本章重點 299

    第十三章瞄準紅心 301

    難道我們真的認同英雄的感受? 301

    恐懼、缺陷、需要、和需求 302

    愛情故事:是什麼原因讓有情人分開? 302

    恐怖片為什麼嚇人? 303

    喜劇的橡皮筋理論:目標鎖定在心的背面 304

    犯罪的呈現 305

    情感真相 317

    音樂與色彩:不是意思,是有意義 318

    究竟是關於什麼? 322

    從此過著幸福快樂的日子 322

    小豬大彙編 322

    複習“為什麼我們會看電影” 323

    故事的結和幻想的公式 323

    一個參與情感的故事 324

    本章重點 324

    參考文獻 324

    第十四章摘要:重述所有概念 327

    提出問題和獲得答案 328

    參考文獻 331

    第十五章《天方夜譚》的分析與演變 333

    故事的演變:使其更清晰、更戲劇化 333

    專題分析與戲劇結構 333

    故事的平行和重複 333

    《天方夜譚》敘事問題的層次 334

    減縮長度或讓故事更緊湊 336

    做一些改變使故事更具戲劇性或引起更多共鳴 338

    第十六章結論:現在我們必須說再見 341

    他們不告訴你的東西 341

    保持您夢想的小妙方 341

    事情並不總是和我們想的一樣 342

    參考書目 343)

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