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    【D7E】程式設計邏輯訓練超簡單 Scratch 3初學特訓班(附330分鐘影音教學/範例檔)_鄧文淵, 文淵閣工作室


    作者: 鄧文淵,文淵閣工作室
    出版社: 碁峰
    ISBN: 9789865021528
    付款方式: 7-11付款取貨、Web ATM、信用卡一次付清
    配送方式運費:
    • i郵箱純取貨  
      - 1~10本運費 $60 $40
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    原價: 259
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    商品數量:1
    商品編號: O_U102413640

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    以下書況,主觀上皆可閱讀,若收到後不滿意,『都可退書退款』。

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    [商品主貨號] U102413640

    [ISBN-13碼] 9789865021528

    [ISBN] 9865021528

    [作者] 鄧文淵, 文淵閣工作室

    [出版社] 碁峰

    [出版日期] 2019/06/18

    [裝訂/規格] 平裝 / 276頁 / 17 x 23 x 1.38 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版

    [目錄]
    01 輕鬆進入Scratch殿堂

    由美國麻省理工學院媒體實驗室所開發的Scratch是一套圖形化程式設計軟體,適合作為學習程式設計的入門,可以輕易製作劇情、動畫、遊戲、音樂等程式架構,創作的作品可以上傳與全世界一起分享。Scratch操作頁面上方是功能表,主要操作介面分為舞台、角色、程式、腳本及背包五區。

    1.1 Scratch作業環境

    1.2 操作Scratch

    1.3 第一個Scratch專題

    02 動作、外觀、聲音與畫筆

    動作類積木用於控制角色的移動、旋轉、方向和位置。外觀類積木用於顯示文字訊息、顯示或隱藏角色、控制角色的造型並設定其大小及特效。音效與音樂類積木用於播放音效,畫筆類積木則用於繪圖。

    2.1 動作與外觀類積木

    2.2 音效與音樂類積木

    2.3 畫筆類積木

    03 事件、控制與運算

    事件是指系統得知使用者做了某些指定動作,例如按了鍵盤上的按鍵、以滑鼠點選角色等,就能以事件類積木回應使用者的動作。控制類積木可以改變一般程式積木由上而下的執行流程,包括依據條件結果來決定執行程式積木的判斷式,及重複執行程式積木的迴圈。控制類積木也可以製作角色的分身,可以使用程式積木動態建立角色。運算類積木包含數值、字串、比較及邏輯運算,比較及邏輯運算的結果是否成立,讓控制類積木做為決定程式流程的判斷依據。

    3.1 事件類積木

    3.2 控制與運算類積木

    04 變數與清單

    「變數」類積木包含變數及清單,可將程式中許多狀態記錄下來。

    4.1 變數類積木

    05 偵測、函式、視訊與翻譯

    偵測類積木功能非常廣泛,可檢查各種形式的碰撞、提出問題並讓使用者輸入答案、提供計時器及系統時間等。應用程式較為複雜時,常會有許多需要重複執行的程式積木,可將具有特定功能或經常重複使用的程式積木,撰寫成獨立的小單元,即一般程式語言的「函式」,此功能位於函式積木類別中。視訊偵測積木可開啟攝影鏡頭,製作體感遊戲。文字轉語音功能可將文字朗讀出來。翻譯功能可將一種文字翻譯成其他語言的文字。

    5.1 偵測類積木

    5.2 函式積木類別

    5.3 視訊、文字轉語音及翻譯

    06 移動相關技巧

    角色移動方式最常見的有:在指定的路徑上行走、左右不停移動、從右端消失再從左端進入、在舞台任意移動,以及角色碰到邊緣反彈,利用動作類控制角色移動的積木也可以作最佳的處理。固定不變的背景,只要利用前景的移動,即可製造角色前進的效果,也可以利用相對運動的原理,將背景不斷地向後移動,就可製造角色前進的效果。

    6.1 角色移動

    6.2 場景移動

    07 其他的常用技巧

    Scratch計時用的積木只能計時, 如果採用變數計時,不但可以計時,同時也可以倒數計時,或是將時間重置。善用畫筆類積木,可以繪製各種幾何圖形,包括像統計圖表等動態圖形。利用程式來表現物理運動,例如生活周遭的物體由於受到地心引力的影響,都會往下掉落,而且速度愈來愈快。我們可以使用近似的公式來模擬自由落體。

    7.1 計時器

    7.2 以函式積木指令繪製幾何圖形

    7.3 物體運動

    08 基礎專題

    基礎專題中,介紹一些較簡易的專題。「世界杯章魚大賽」很適合剛接觸專題者建立信心。此外,由淺入深漸漸導入還有「最佳捕手」、「彈鋼琴」、「猜拳遊戲」、「心情刷刷樂」、「障礙賽」、「打磚塊」等專題,這些專題都相當精彩,一定不能錯過。最後一個專題「乒乓球雙人對戰」提供的乒乓球可以兩人對打,呈現另一種互動遊戲的風貌。

    8.1 專題:世界杯章魚大賽

    8.2 專題:最佳捕手

    8.3 專題:彈鋼琴

    8.4 專題:猜拳遊戲

    8.5 專題:心情刷刷樂

    8.6 專題:障礙賽

    8.7 專題:打磚塊

    8.8 專題:乒乓球雙人對戰

    09 進階專題

    「隨機轉盤」將輪盤以隨機的方式轉動,當輪盤停止時,再依箭頭圖示的指令動作。「打雪怪遊戲」中所有的雪怪出現的時間和位置都是以亂數隨機產生,同時加入音效,設計了基本版、進階版和複製分身版。「吃角子老虎」是簡易的遊戲機。「打字練習」平時可以拿來練習,增加打字的速度。「黃金的考驗」是一個具有互動的遊戲,所有天空上的蝴蝶均可以主動攻擊,地上的猴子也會加以還擊,配合音效,讓遊戲精彩度破表。

    9.1 專題:隨機轉盤

    9.2 專題:打雪怪遊戲

    9.3 專題:吃角子老虎

    9.4 專題:打字高手

    9.5 專題:黃金的考驗

    Appendix Scratch + micro:bit應用

    Scratch 3.0為了讓使用者能很容易的使用micro:bit控制版,利用積木的方式控制micro:bit控制版,讓使用者可以更輕易的踏入這個領域。

    A.1 micro:bit微控制板

    A.2 安裝Scratch Link和Scratch micro:bit HEX

    A.3 Scratch 3.0連接micro:bit

    A.4 micro:bit積木

    A.5 感測器和數位腳位輸入

    [內容簡介] (出版商制式文字, 不論標題或內容簡介是否有標示, 請都以『沒有附件、沒有贈品』為參考。)

    國內第一本最具廣度與深度的Scratch 3.0中文書!

    入門、應用到專題實作全攻略!

    直擊全球程式學習新風潮!

    透過簡單的圖像拼塊拖拉,自然建構運算思維、

    邏輯思考、解決問題、程式設計與互動創意的能力,

    邁入AI人工智慧新領域!

    全新Scratch 3.0,全面啟動!

    超乎想像,最棒的創意設計體驗!

    麻省理工學院媒體實驗室所開發的免費圖形化程式設計軟體Scratch早已成為建構運算思維、學習程式設計、進行邏輯訓練,以及創造互動設計的最佳入門工具。無程式基礎者也能在拼塊拖拉之間就完成結合劇情、動畫、遊戲、影像與音樂,甚至是與硬體互動的創意設計作品。新一代的Scratch 3.0更加進化,融入許多進階應用功能,如語音、翻譯等,也讓創意開發更強大。

    書籍特色:

    ˙國內第一本最具廣度與深度的Scratch 3.0中文書。

    ˙同步提供線上版與離線版的安裝與使用解說。

    ˙採用全新開發介面與模式,全面循序漸進分類介紹各式內建拼塊與擴增模組。

    ˙結合超多進階功能應用,如偵測判斷、提問、視訊、語音、翻譯拼塊…等。

    ˙彙整專題開發常用技巧,如:角色、場景的移動、計時器、繪圖、物理運動…等。

    ˙以好玩有趣的小範例進行解說,提供整合演練,融入扎實的程式學習流程。

    ˙涵蓋18個不同面向的專題實戰,大幅提升創意設計能力。

    ˙加碼介紹時下最熱門的Micro:bit裝置,讓Scratch也能軟硬通吃!

    ˙提供330分鐘的專題開發影音教學,快速提升學習力。

    書附超值光碟:330分鐘專題影音教學/範例檔/練習檔
    一個致力於資訊圖書創作二十餘載的工作團隊,擅長用輕鬆詼諧的筆觸,深入淺出介紹難懂的 IT 技術,並以範例帶領讀者學習電腦應用的大小事。

    我們不賣弄深奧的專有名辭,奮力堅持吸收新知的態度,誠懇地與讀者分享在學習路上的點點滴滴,讓軟體成為每個人改善生活應用、提昇工作效率的工具。

    舉凡程式開發、文書處理、美工動畫、攝影修片、網頁製作,都是我們專注的重點,而不同領域有各自專業的作者組成,以進行書籍的規劃與編寫。一直以來,感謝許多讀者與學校老師的支持,選定為自修用書或授課教材。衷心期待能盡我們的心力,幫助每一位讀者燃燒心中的小宇宙,用學習的成果在自己的領域裡發光發熱!

    我們期待自己能在每一本創作中注入快快樂樂的心情來分享, 也期待讀者能在這樣的氛圍下快快樂樂的學習。
    因應十二年國民基本教育的實施,108年課綱正如火如荼地在校園中推行,這不僅影響新一代的學生對於競爭力的培養,也決定了整個國家的走向與未來。其中科技領域的課程主旨在培養學生的科技素養,程式設計的學習正能符合這個教育目標與期待:學習者能透過科技工具、材料、資源的運用,進而培養動手實作、設計與創造科技工具及資訊系統的知能,也同時涵育創造思考、批判思考、問題解決、邏輯與運算思維等高層次思考的能力。Scratch的誕生提供了邁入程式設計學習領域一個很好的入口,與一般程式碼不同,它不強調複雜的輸入與艱澀的語法,所有的開發過程都是透過視覺式的圖像,來學習程式語言的邏輯和架構。學習者可以在積木堆疊的過程中進行開發,設計出許多有趣而且充滿互動的遊戲,並完成程式設計概念的學習。而新版的Scratch 3更將這個概念推伸延續,結合以往聲光效果豐富的角色場景、易學易懂的程式拼塊,更加入許多進階的應用,如狀況的偵測判斷、角色的提問、視訊、語音、翻譯等拼塊,讓學習者能在音樂、動畫、故事、遊戲中建構運算思維與邏輯推演的基礎,成功邁入AI人工智慧的新領域。在本書中,第一部份將Scratch的積木分門別類進行詳細介紹,每個單元都加入大量的實例進行說明,並且搭配延伸練習立即回饋學習成果。第二部份是將專題開發常用技巧進行整理,如角色、場景的移動、計時器、繪圖、物理運動等效果,讓學習者能建構專題開發的能力。本書特地加入了18個不同方向且有趣的專題,讓學習者能在實際的開發中,增進自己程式的邏輯思維、解決問題的能力。除此之外,我們還特地為這些專題錄製教學影片,讓學習者能在遭遇困難時,能有直接的幫助與參考。
    01 輕鬆進入Scratch殿堂

    由美國麻省理工學院媒體實驗室所開發的Scratch是一套圖形化程式設計軟體,適合作為學習程式設計的入門,可以輕易製作劇情、動畫、遊戲、音樂等程式架構,創作的作品可以上傳與全世界一起分享。Scratch操作頁面上方是功能表,主要操作介面分為舞台、角色、程式、腳本及背包五區。1.1 Scratch作業環境

    1.2 操作Scratch

    1.3 第一個Scratch專題02 動作、外觀、聲音與畫筆

    動作類積木用於控制角色的移動、旋轉、方向和位置。外觀類積木用於顯示文字訊息、顯示或隱藏角色、控制角色的造型並設定其大小及特效。音效與音樂類積木用於播放音效,畫筆類積木則用於繪圖。2.1 動作與外觀類積木

    2.2 音效與音樂類積木

    2.3 畫筆類積木03 事件、控制與運算

    事件是指系統得知使用者做了某些指定動作,例如按了鍵盤上的按鍵、以滑鼠點選角色等,就能以事件類積木回應使用者的動作。控制類積木可以改變一般程式積木由上而下的執行流程,包括依據條件結果來決定執行程式積木的判斷式,及重複執行程式積木的迴圈。控制類積木也可以製作角色的分身,可以使用程式積木動態建立角色。運算類積木包含數值、字串、比較及邏輯運算,比較及邏輯運算的結果是否成立,讓控制類積木做為決定程式流程的判斷依據。3.1 事件類積木

    3.2 控制與運算類積木 04 變數與清單

    「變數」類積木包含變數及清單,可將程式中許多狀態記錄下來。4.1 變數類積木05 偵測、函式、視訊與翻譯

    偵測類積木功能非常廣泛,可檢查各種形式的碰撞、提出問題並讓使用者輸入答案、提供計時器及系統時間等。應用程式較為複雜時,常會有許多需要重複執行的程式積木,可將具有特定功能或經常重複使用的程式積木,撰寫成獨立的小單元,即一般程式語言的「函式」,此功能位於函式積木類別中。視訊偵測積木可開啟攝影鏡頭,製作體感遊戲。文字轉語音功能可將文字朗讀出來。翻譯功能可將一種文字翻譯成其他語言的文字。5.1 偵測類積木

    5.2 函式積木類別

    5.3 視訊、文字轉語音及翻譯06 移動相關技巧

    角色移動方式最常見的有:在指定的路徑上行走、左右不停移動、從右端消失再從左端進入、在舞台任意移動,以及角色碰到邊緣反彈,利用動作類控制角色移動的積木也可以作最佳的處理。固定不變的背景,只要利用前景的移動,即可製造角色前進的效果,也可以利用相對運動的原理,將背景不斷地向後移動,就可製造角色前進的效果。6.1 角色移動

    6.2 場景移動07 其他的常用技巧

    Scratch計時用的積木只能計時, 如果採用變數計時,不但可以計時,同時也可以倒數計時,或是將時間重置。善用畫筆類積木,可以繪製各種幾何圖形,包括像統計圖表等動態圖形。利用程式來表現物理運動,例如生活周遭的物體由於受到地心引力的影響,都會往下掉落,而且速度愈來愈快。我們可以使用近似的公式來模擬自由落體。7.1 計時器

    7.2 以函式積木指令繪製幾何圖形

    7.3 物體運動 08 基礎專題

    基礎專題中,介紹一些較簡易的專題。「世界杯章魚大賽」很適合剛接觸專題者建立信心。此外,由淺入深漸漸導入還有「最佳捕手」、「彈鋼琴」、「猜拳遊戲」、「心情刷刷樂」、「障礙賽」、「打磚塊」等專題,這些專題都相當精彩,一定不能錯過。最後一個專題「乒乓球雙人對戰」提供的乒乓球可以兩人對打,呈現另一種互動遊戲的風貌。8.1 專題:世界杯章魚大賽

    8.2 專題:最佳捕手

    8.3 專題:彈鋼琴

    8.4 專題:猜拳遊戲

    8.5 專題:心情刷刷樂

    8.6 專題:障礙賽

    8.7 專題:打磚塊

    8.8 專題:乒乓球雙人對戰09 進階專題

    「隨機轉盤」將輪盤以隨機的方式轉動,當輪盤停止時,再依箭頭圖示的指令動作。「打雪怪遊戲」中所有的雪怪出現的時間和位置都是以亂數隨機產生,同時加入音效,設計了基本版、進階版和複製分身版。「吃角子老虎」是簡易的遊戲機。「打字練習」平時可以拿來練習,增加打字的速度。「黃金的考驗」是一個具有互動的遊戲,所有天空上的蝴蝶均可以主動攻擊,地上的猴子也會加以還擊,配合音效,讓遊戲精彩度破表。9.1 專題:隨機轉盤

    9.2 專題:打雪怪遊戲

    9.3 專題:吃角子老虎

    9.4 專題:打字高手

    9.5 專題:黃金的考驗Appendix Scratch + micro:bit應用

    Scratch 3.0為了讓使用者能很容易的使用micro:bit控制版,利用積木的方式控制micro:bit控制版,讓使用者可以更輕易的踏入這個領域。A.1 micro:bit微控制板

    A.2 安裝Scratch Link和Scratch micro:bit HEX

    A.3 Scratch 3.0連接micro:bit

    A.4 micro:bit積木

    A.5 感測器和數位腳位輸入)

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