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    【EJG】用 Python 學運算思維_Ana Bell, 魏宏達


    作者: AnaBell,魏宏達
    出版社: 旗標
    ISBN: 9789863125518
    付款方式: 7-11付款取貨、Web ATM、信用卡一次付清
    配送方式運費:
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    原價: 299
    售價: 269
    商品數量:1
    商品編號: O_U102433558

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    [商品主貨號] U102433558

    [ISBN-13碼] 9789863125518

    [ISBN] 9863125512

    [作者] Ana Bell, 魏宏達

    [出版社] 旗標

    [出版日期] 2019/04/10

    [裝訂/規格] 平裝 / 432頁 / 17 x 23 x 2.2 cm / 普通級 / 部份全彩 / 初版

    [目錄]
    UNIT01 學習程式設計

    01 為什麼要學習程式設計?

    02 程式設計的基本原則

    UNIT02 變數、型別、運算式和敘述

    03 Python 的安裝與開發環境介紹

    04 物件的命名與指派:變數與運算式

    05 物件型別與敘述

    06 CAPSTONE 整合專案:從分鐘數轉換成幾小時幾分

    UNIT03 字串、tuple 及輸出入功能

    07 字串:一連串有順序的字元

    08 字串的進階操作

    09 tuple:一連串有順序的物件

    10 與使用者互動 –Python 的輸出入功能

    11 CAPSTONE 整合專案:重組姓名

    12 錯誤訊息與除錯

    UNIT04 條件判斷

    13 條件判斷式

    14 進階條件式判斷

    15 CAPSTONE 整合專案:文字冒險旅程

    UNIT05 重複執行的作業

    16 while 迴圈:依條件重複執行

    17 計次執行的 for 迴圈

    18 用 for 迴圈走訪容器中的元素

    19 CAPSTONE 整合專案:拼字遊戲

    UNIT06 建構可重複使用的程式區塊

    20 建構大型程式

    21 使用函式將程式模組化和抽象化

    22 函式的進階技巧

    23 CAPSTONE 整合專案:分析好友資訊

    UNIT07 使用可變物件

    24 可變(mutable)物件與不可變(immutable)物件

    25 串列(list)物件

    26 串列的進階操作

    27 字典(dict)物件

    28 替串列、字典建立別名或複製內容

    29 CAPSTONE 整合專案:比較文章的相似度

    UNIT08 物件導向程式設計

    30 物件基礎

    31 設計自己的類別

    32 自行定義類別來簡化程式

    33 CAPSTONE 整合專案:紙牌遊戲

    UNIT09 Python 最強功能:函式庫

    34 實用的函式庫(library)

    35 圖形化使用者介面函式庫

    36 CAPSTONE 整合專案:Tag!抓人遊戲

    37 對程式進行測試

    附錄 A 特殊方法

     

    [內容簡介] (出版商制式文字, 不論標題或內容簡介是否有標示, 請都以『沒有附件、沒有贈品』為參考。)

    別以為寫程式只是工程師的事,當前各行各業都受到科技巨大變化的衝擊,組織裡各個階層的人員若能透過學習程式設計,而接受更多運算思維的訓練,以及對軟體科技趨勢的理解,那麼在面對變局、處理問題時,將可大大的提升解決問題的能力,在競爭的社會中具備更多勝出的機會。但...程式設計該怎麼學?

    搞懂邏輯 × 動手實作 × 驗證想法 × 專題激盪

    學習程式設計,不該只是盲目死記難懂的語法指令及一堆計算機符號,而是培養邏輯、勇於嘗試、並實現創意的過程。本書不只是想教你用 Python 去撰寫程式,也想培養你解決問題的能力,試著帶你去釐清問題、拆解問題,像程式設計師一樣的思考,最後能確實運用 Python 來解決各種難題,並應用到你的工作上。你準備好進入這個迷人的世界了嗎?

    本書特色 :

    學習 Python 不能只是盲目學語法,

    跟隨 CAPSTONE 整合專題的引導,

    有效拆解問題才是程式設計的基石。

    ● 本書由施威銘研究室 監修,所有程式範例均經過實際執行驗證無誤,並考量初學者的學習情境,用最淺顯的文字重新表述,並強化書中的圖解說明,就算是沒有基礎的讀者也能無痛入門,不管是自學參考、學校教學都很適合。

    ● 理解並釐清問題是程式開發的基石,我們帶你思考問題,然後用流程圖將解決問題的步驟視覺化,按圖施工、寫出程式,確確實實解決問題。

    ● 寫程式不是被動的學習,要自己動手才能真的學到。我們會帶你實際實作各章範例,強化學習效果,幫助理解 Python 基礎概念。

    ● 書中安排觀念驗證和課後習題,幫助釐清各種觀念、舉一反三,可做為自我學習驗證的檢查點,以確定自己懂了多少。

    ● 各篇設計有 CAPSTONE 整合專案,帶你從程式設計的觀念來解決問題,並將各章節學到的技巧組合起來,完成大型的程式範例。

    【線上同步學習】

    作者 Ana Bell 博士在 MIT OpenCourseWare 網站上開設的 「Introduction to Computer Science and Programming in Python」課程 (課程編號 6.0001),是目前最受歡迎的程式基礎課程之一,在閱讀本書之餘,建議同步觀看線上課程內容。(→ 課程連結)
    Ana Bell 博士是 MIT 麻省理工學院電機工程與資訊科學學系的講師,主要教授電腦科學與程式設計等課程。由於 Ana Bell 博士教的是入門課程,因此學生多半沒有程式基礎,看著學生們在課堂中,從零開始拓展對資訊技術的認識,也逐步進入程式設計的領域,從中獲得很大的成就感,這也是這本書誕生的契機。Ana Bell 博士在 MIT OpenCourseWare 網站上開設的 「Introduction to Computer Science and Programming in Python」課程,光在 Youtube 網站就有近百萬人次觀看,是目前最受歡迎的基礎程式課程之一。
    UNIT01 學習程式設計

    01 為什麼要學習程式設計?

    02 程式設計的基本原則UNIT02 變數、型別、運算式和敘述

    03 Python 的安裝與開發環境介紹

    04 物件的命名與指派:變數與運算式

    05 物件型別與敘述

    06 CAPSTONE 整合專案:從分鐘數轉換成幾小時幾分UNIT03 字串、tuple 及輸出入功能

    07 字串:一連串有順序的字元

    08 字串的進階操作

    09 tuple:一連串有順序的物件

    10 與使用者互動 –Python 的輸出入功能

    11 CAPSTONE 整合專案:重組姓名

    12 錯誤訊息與除錯UNIT04 條件判斷

    13 條件判斷式

    14 進階條件式判斷

    15 CAPSTONE 整合專案:文字冒險旅程UNIT05 重複執行的作業

    16 while 迴圈:依條件重複執行

    17 計次執行的 for 迴圈

    18 用 for 迴圈走訪容器中的元素

    19 CAPSTONE 整合專案:拼字遊戲UNIT06 建構可重複使用的程式區塊

    20 建構大型程式

    21 使用函式將程式模組化和抽象化

    22 函式的進階技巧

    23 CAPSTONE 整合專案:分析好友資訊UNIT07 使用可變物件

    24 可變(mutable)物件與不可變(immutable)物件

    25 串列(list)物件

    26 串列的進階操作

    27 字典(dict)物件

    28 替串列、字典建立別名或複製內容

    29 CAPSTONE 整合專案:比較文章的相似度UNIT08 物件導向程式設計

    30 物件基礎

    31 設計自己的類別

    32 自行定義類別來簡化程式

    33 CAPSTONE 整合專案:紙牌遊戲UNIT09 Python 最強功能:函式庫

    34 實用的函式庫(library)

    35 圖形化使用者介面函式庫

    36 CAPSTONE 整合專案:Tag!抓人遊戲

    37 對程式進行測試附錄 A 特殊方法)

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